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Turnierliste - Tactical Intervention 5vs5 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'Tactical Intervention 5vs5'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Double Elimination
Anmeldeschluss:Samstag, 12:00 Uhr
Kosten:7 Coins (Rückgabe bis Turnierende)
Teamgrösse:5
Team Anzahl:18 / 16
Admins:     Fire 
Preise:
Platz 1 1.000 Euro Preisgeld
Platz 2 650 Euro Preisgeld
Platz 3 350 Euro Preisgeld


Angemeldete Teams:
,klar (1 / 5) -=SHW-Flaschenkinder=- (1 / 5)
5 schlechte wie 1 guter (2 / 5) 56K Sports (5 / 5)
Ch!cZ (3 / 5) FunConnection (6 / 5)
Gabelstaplerfahrer (5 / 5) OgerTI (5 / 5)
PlastikZocker (1 / 5) REDLIGHT (5 / 5)
Schüttforce (5 / 5) ShootMania Legenden (6 / 5)
talentfrei (5 / 5) Team45 (5 / 5)
teamwod.de e-Sports (4 / 5) UFOPORNO (5 / 5)
Vination eSports e.V. (5 / 5) Waldemar das Wunderkind (5 / 5)

Regeln:
ROOM NAME - PASSWORD
NorthCon 2013 TDM WARMUP #1 - 1337tdm1
NorthCon 2013 TDM WARMUP #2 - 1337tdm2

Morning Calm #1 - 1337mc1
Morning Calm #2 - 1337mc2
Morning Calm #3 - 1337mc3
Morning Calm #4 - 1337mc4
Morning Calm #5 - 1337mc5
Morning Calm #6 - 1337mc6
Morning Calm #7 - 1337mc7
Morning Calm #8 - 1337mc8
Morning Calm #9 - 1337mc9
Morning Calm #10 - 1337mc10

Uprising #1 - 1337up1
Uprising #2 - 1337up2
Uprising #3 - 1337up3
Uprising #4 - 1337up4
Uprising #5 - 1337up5
Uprising #6 - 1337up6
Uprising #7 - 1337up7
Uprising #8 - 1337up8
Uprising #9 - 1337up9
Uprising #10 - 1337up10

Airport #1 - 1337air1
Airport #2 - 1337air2
Airport #3 - 1337air3
Airport #4 - 1337air4
Airport #5 - 1337air5
Airport #6 - 1337air6
Airport #7 - 1337air7
Airport #8 - 1337air8
Airport #9 - 1337air9
Airport #10 - 1337air10





  1. Die hier aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer der NorthCon Turniere verbindlich. Wer sich bei einem NorthCon Turnier anmeldet erklärt damit, dass er diese Regeln gelesen und verstanden hat und diese nach bestem Wissen und Gewissen einhält.

  2. Die NorthCon Regelwerke werden immer vollständig und aktuell gehalten. Die Admins behalten sich das Recht vor, dieses Regelwerk bei Bedarf zu ändern oder aber zu erweitern. Solltet ihr Fragen und Anregungen zu den Regeln haben, könnt ihr jederzeit die zuständigen Admins über das Nachrichtensystem der Webseite kontaktieren.



    Allgemeine Regeln

  3. Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte Software im Original käuflich erworben und auf dem in den spezifischen Regeln erwähnten Softwarestand zu haben. Bei einer Nutzung einer Kopie, erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier!

  4. Jeder Teilnehmer des Turniers ist verpflichtet im IRC Channel #northcon anwesend zu sein, zudem muss der Nickname dem Accountnamen auf www.northcon.de entsprechen. Des Weiteren ist bei jedem Match das Kommentarfeld zu nutzen!
    Je mehr Informationen wir von euch in den Kommentaren bekommen, desto weniger Komplikationen wird es geben.

    Hier einige Beispiele:
    1. Gegner nicht im IRC auffindbar
    2. Ein Mitspieler spielt noch im Turnier XX, Dauer ca.
    3. Sind kurz was essen.
    4. Gegner hat keine Lust und bestätigt den Sieg für mich.

  5. Sind keine Kommentare im Match eingetragen und die Deadline abgelaufen, so entscheidet der Admin per RANDOM (Zufallsprinzip) den Gewinner des Matches. Es gibt kein Recht auf Ergebnisänderung.

  6. Alle Teilnehmer haben respektvoll miteinander umzugehen. Grundsätzlich sollte man sein Gegenüber so behandeln, wie man selbst behandelt werden will.
    Dies gilt sowohl für den Serverbetrieb als auch für das Schreiben in Gästebüchern, Foren oder sonstigen Kommentar- und Kommunikationsmöglichkeiten.

  7. Alle Teilnehmer sind darüber hinaus dazu verpflichtet, den eSport, die NorthCon und deren Sponsoren würdig zu vertreten und der Öffentlichkeit einen guten Eindruck zu vermitteln.

  8. Vergehen gemäß dem Regelwerk ziehen je nach Schwere des Falles unterschiedliche Konsequenzen nach sich. Über Sanktionen entscheiden die Admins.

  9. Die Offizielle Turnierzeit ist von 10:00 bis 03:00 Uhr. Die Turnierleitung behält sich eine Anpassung der Turnierzeiten bei Bedarf vor. In dieser Zeit besteht die Pflicht Turnierspiele auszutragen und sich selbst um die Spielorganisation zu kümmern. Natürlich könnt ihr auch außerhalb der offiziellen Zeiten weiterhin eure Games austragen, sofern der Gegner damit einverstanden ist. Ist ein Teilnehmer nicht angetreten, kann ein Defaultloss ausgesprochen werden.

  10. Der Begriff Deadline bezeichnet die Zeit zu der ein Spiel entschieden sein muss. Bei der Überschreitung der angegebenen Deadline können offene Paarungen durch das Los (RANDOM) entschieden werden. Dies ist eine Entscheidung der Turnier-Admins, welcher Folge zu leisten ist.

  11. Falls innerhalb der NorthCon Turniere Probleme auftauchen sind die Admins umgehend zu informieren. Um lange Bearbeitungszeiten zu vermeiden sind unaufgefordert Beweismittel wie Screenshots, Logs oder Demos beizulegen.

  12. Die allgemeinen Protestzeiten beschränken sich in:
    - Turnieren auf 10 Minuten nach Matchende
    Proteste zu Matches sind nur gültig, wenn sie von am Match betroffenen Teilnehmern eingelegt werden.

  13. Generell gilt, dass es keinen Anspruch auf einen Protest gibt, wenn beide Parteien eines Matches vergleichbare Vergehen begangen haben. Ob die jeweiligen Vergehen als vergleichbar anzusehen sind, entscheiden die zuständigen Admins.

  14. In einzelnen Fällen sind die Admins dazu berechtigt Entscheidungen zu treffen, welche nicht 1 zu 1 vom Regelwerk abgedeckt werden. Dies dient dazu die Sportlichkeit zu erhalten und alle Teilnehmer zufrieden zu stellen.

  15. Jeder Teilnehmer ist für seine Hard- und Software selber verantwortlich und muss dafür Sorge tragen, dass eine Teilnahme an den Wettbewerben der NorthCon uneingeschränkt möglich ist.

  16. Treten Probleme mit der Spielbarkeit auf, kann dieses nur dann das Match verzögern, wenn die zuständigen Admins darüber Bescheid wissen. Eine solche Verzögerung darf maximal 10 Minuten dauern. Sind die Probleme nach Ablauf dieser Zeit weiterhin vorhanden ist der Spieler nicht spielberechtigt. Je nach Spielmodus kann es demnach zu Default-Wins oder Unterzahlbegegnungen kommen.

    Die Admins behalten sich vor Teilnehmer, die die Spielbarkeit von Wettbewerben negativ beeinflussen, von diesen auszuschließen.

  17. Für zusätzliche Vereinbarungen zwischen Teilnehmern sind die NorthCon und die ausführenden Admins in keinem Fall verantwortlich.



Turnierregeln Tactical Intervention 5on5

  1. Turniermodus
  2. Das Turnier wird im Double Elimination Modus ausgespielt. Alle Matches sind hierbei im Bo3 Modus mit MR6 zu spielen. Im Overall Finale muss das Team, welches aus dem LB kommt, zwei Bo3 gewinnen.

  3. Schedule
    Turnierbeginn: 7.12.2013 11:00 Uhr

    Winner Bracket Deadlines (7.12.):
    - Runde 1 (Bo3) - 13:00 Uhr
    - Runde 2 (Bo3) - 14:30 Uhr
    - Runde 3 (Bo3) - 16:00 Uhr
    - Runde 4 (WB Halbfinale - Bo3) - 17:30 Uhr
    - Runde 5 (WB Finale - Bo3) - 19:00 Uhr
    - Runde 6 (Overall Finale - Bo3/2xBo3) - 1:30 Uhr (8.12.)
    *Das Team aus dem LB muss zwei Bo3 gewinnen*

    Lower Bracket Deadlines (7.12.):
    - Runde 1 (Bo3) - 13:30 Uhr
    - Runde 2 (Bo3) - 15:00 Uhr
    - Runde 3 (Bo3) - 16:30 Uhr
    - Runde 4 (Bo3) - 18:00 Uhr
    - Runde 5 (Bo3) - 19:30 Uhr
    - Runde 6 (LB Halbfinale - Bo3) - 21:00 Uhr
    - Runde 7 (LB Finale - Bo3) - 22:30 Uhr
    - Runde 8 (Consolation Finale - Bo3) - 0:00 Uhr (8.12.)

  4. Preisgeldverteilung
    Platz 1: 1.000 Euro
    Platz 2: 650 Euro
    Platz 3: 350 Euro

  5. Spielversion
    Wie in jedem Spiel, welches in der NorthCon angeboten wird, muss mit der aktuellsten Spielversion (Patch/Update) gespielt werden. Jeder Teilnehmer muss mit der frei verfügbaren Spielversion aus Steam ausgestattet sein.

  6. Proteste
    Falls innerhalb der NorthCon Turniere Probleme auftauchen sind die Admins umgehend zu informieren. Um lange Bearbeitungszeiten zu vermeiden sind unaufgefordert Beweismittel wie Screenshots, Logs oder Demos beizulegen.

    Die allgemeinen Protestzeiten beschränken sich in:
    - Turnieren auf 10 Minuten nach Matchende
    Proteste zu Matches sind nur gültig, wenn sie von am Match betroffenen Teilnehmern eingelegt werden.

    Generell gilt, dass es keinen Anspruch auf einen Protest gibt, wenn beide Parteien eines Matches vergleichbare Vergehen begangen haben. Ob die jeweiligen Vergehen als vergleichbar anzusehen sind, entscheiden die zuständigen Admins.

    In einzelnen Fällen sind die Admins dazu berechtigt Entscheidungen zu treffen, welche nicht 1 zu 1 vom Regelwerk abgedeckt werden. Dies dient dazu die Sportlichkeit zu erhalten und alle Teilnehmer zufrieden zu stellen.

  7. Verhalten und Umgangston
    Alle Teilnehmer haben respektvoll miteinander umzugehen. Grundsätzlich sollte man sein Gegenüber so behandeln, wie man selbst behandelt werden will.
    Dies gilt sowohl für den Serverbetrieb als auch für das Schreiben in Gästebüchern, Foren oder sonstigen Kommentar- und Kommunikationsmöglichkeiten.

    Alle Teilnehmer sind darüber hinaus dazu verpflichtet, den eSport, die NorthCon und deren Sponsoren würdig zu vertreten und der Öffentlichkeit einen guten Eindruck zu vermitteln.

    Vergehen gemäß dem Regelwerk ziehen je nach Schwere des Falles unterschiedliche Konsequenzen nach sich. Über Sanktionen entscheiden die Administratoren der NorthCon. Darüber hinaus hat der bearbeitende Admin ebenfalls die Möglichkeit zu entscheiden, ob ein Match soweit beeinflusst worden ist, dass es wiederholt werden muss.

  8. Kontakt für Wettbewerbe
    Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugehörigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet #turnier.ti.

    Desweiteren ist bei jedem Match das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollten alle Infos eintragen werden, die für den zuständigen Turnieradmin von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen).

  9. Gameaccounts
    Jeder Spieler ist dazu verpflichtet einen originalen und nicht gesperrten STEAM Account zu nutzen.

    Für die Funktionalität des STEAM Accounts ist jeder Teilnehmer selber verantwortlich. Sofern mit dem STEAM Account Probleme auftauchen ist eine Meldung am Support Tresen erforderlich.
    Eine Diskussion oder Ähnliches über STEAM wird nicht geführt.

  10. Spielbarkeit
    Jeder Teilnehmer ist für seine Hard- und Software selber verantwortlich und muss dafür Sorge tragen, das eine Teilnahme an den Wettbewerben der NorthCon uneingeschränkt möglich ist.

    Treten Probleme mit der Spielbarkeit auf kann dieses nur dann das Match verzögern, wenn die zuständigen Admins darüber Bescheid wissen. Eine solche Verzögerung darf maximal 10 Minuten dauern. Sind die Probleme nach Ablauf dieser Zeit weiterhin vorhanden ist der Spieler nicht spielberechtigt. Je nach Spielmodus kann es demnach zu Default-Wins oder Unterzahlbegegnungen kommen.

    Die Admins behalten sich vor Teilnehmer, die die Spielbarkeit von Wettbewerben negativ beeinflussen, von diesen auszuschließen.

  11. Teilnehmer
    Bei dem Tactical Intervention 5on5 Turnier sind als Teilnehmer ausschließlich Teams erlaubt.
    Die Mindestanzahl der Spieler eines Teams beträgt 5.
    Teams, die weniger als 5 Spieler bis zum Turnierstart stellen können werden als Teilnehmer nicht berücksichtigt.

    Als Teamname dürfen keine rechtlich verbotenen oder geschützten Namen benutzt werden. Jeder Teamname ist nur einmal erlaubt.

  12. Zusätzliche Vereinbarungen
    Für zusätzliche Vereinbarungen zwischen Spielern und Teams sind die NorthCon und die ausführenden Admins in keinem Fall verantwortlich.


    Matchablauf

  13. Spieleranzahl
    Die Matches können gemäß dem Spielmodus in folgenden Konstellationen absolviert werden:
    5on5 --> Match kann mit 4 oder 5 Teilnehmern pro Seite gespielt werden.

  14. Matchbeginn / Matchende
    Die Matches sollten so zügig wie möglich absolviert werden. Ein genauer Starttermin der einzelnen Runden ist nicht vorhanden. Die Matches müssen bis zur im Zeitplan angegebenen Deadline vollständig gespielt sein.

  15. Serverwahl
    Für das Tactical Intervention 5on5 Turnier werden Server bereitgestellt, auf denen alle Waffen etc. freigeschaltet sind. Die Spiele sind ausschließlich auf diesen Servern auszuspielen. Es sind keine fremden Server erlaubt.

  16. Serversettings
    Die Serversettings sind auf den Gameservern bereits vorkonfiguriert (MR6, Friendly Fire: Partial). Ein Laden anderer Settings ist damit nicht nötig. Es muss immer mit der aktuellen Serverversion gespielt werden.

    Beide Parteien sind dennoch dazu verpflichtet vor dem Spiel die Servereinstellungen zu kontrollieren. Vorhandene falsche Einstellungen müssen vor Spielbeginn korrigiert werden.
    Fällt eine falsche Einstellung im laufenden Spiel auf, muss sie sofort behoben werden. Ist dies nicht möglich, darf das Spiel zur Meldung an einen Admin unterbrochen werden. Handelt es sich um für den Spielverlauf relevante Einstellungen, muss das Spiel neu gestartet werden, wenn dies von einem der beteiligten Spieler oder Teams verlangt wird.
    Werden falsche Servereinstellungen erst nach dem Spiel bemerkt ist eine Wiederholung des Matches nicht möglich.

    Mappool
    Airport, Morning Calm, Uprising (alle Maps sind “Normal Missions: Bomb Plant”)

    2.6 Mapwahl
    Jedes der beiden Teams wählt eine zu spielende Map aus dem Mappool aus. Die übriggebliebene Map wird als dritte Map gespielt, sofern sie benötigt wird. Welches Team beginnt, entscheiden die Teams jeweils unter sich. Kann keine Entscheidung erfolgen, wählt das Team zuerst, welches in der Begegnung links, respektive im Turnierbaum oben angezeigt wird.
    Sollte es sich um das zweite Bo3 des Overall Finales handeln, wählt das jeweils andere Team zuerst, d.h. welches in der Begegnung rechts, respektive im Turnierbaum unten angezeigt wird.

    2.7 Seitenwahl
    Die Seitenwahl wird durch eine Messerrunde entschieden. Der Gewinner der Messerrunde bestimmt die Seite, auf der das Gewinnerteam startet.

    2.8 Modus
    Die Matches werden im MR6 Modus ausgetragen. D.h. das Team, welches zuerst 7 Runden insgesamt gewinnt, gewinnt die Map. Friendly Fire ist hierbei auf partial gesetzt.

    2.8.1 Overtime
    Im Falle eines Unentschiedens wird das Match im MR3 Modus weitergespielt bis ein Gewinner gefunden ist. Hierbei werden 3 Runden pro Seite gespielt und mit einem Screenshot abgeschlossen, anschließend werden die Seiten gewechselt.

    Zu Beginn oder bei Weiterführung der Overtime verbleiben die Teams auf den Seiten, auf denen die letzte Hälfte des Matches bzw. der Overtime gespielt wurde.

    2.9 Verlassen des Servers
    Wenn ein Teilnehmer die Mehrheit der Runden erreicht hat, die zum Gesamtsieg ausreichen, kann auf Wunsch einer Partei die Map beendet werden: 7 Runden bei MR12 Matches.
    Die restlichen Runden werden nicht gewertet.

    2.10 Spielunterbrechungen
    Wenn ein Match aufgrund von Problemen unterbrochen werden muss, muss ein Screenshot vom aktuellen Punktestand gemacht werden, sodass dieser nachvollzogen werden kann. Nach der Unterbrechung wird das Match neu gestartet und der jeweilige Punktestand aufaddiert.
    In einer Unterbrechung muss 5 Minuten auf den Teilnehmer oder die Lösung des Problems gewartet werden. Dabei muss der Grund der Pause spätestens innerhalb dieser Pause erläutert werden.

    Kann das Problem innerhalb von 5 Minuten nicht gelöst werden muss das Match bei einem Spielerproblem in Unterzahl fortgesetzt werden. Ist dies nicht möglich wird das Match als Defaultwin für das vollständige Team gewertet.

    Liegt das Problem an anderer Stelle entscheidet ein Admin nach Ablauf der 5 Minuten über den weiteren Verlauf des Matches.

  17. Spielerdrops
    Sofern ein Spieler vor dem ersten Kill einer Halbzeit droppt, so wird die Hälfte neu gestartet. Passiert der Drop nach dem ersten Kill ist wie unter Punkt 2.10 beschrieben fortzufahren.

  18. Auswechslungen
    Es ist gestattet Spieler während eines Matches auszuwechseln, sofern diese im Teamaccount gemeldet sind. Die Spielunterbrechung, die zum Wechseln eingelegt werden darf, beträgt maximal 5 Minuten. Wird ein Spieler gewechselt, ist erneut ein Screenshot anzufertigen. Diese Screenshots sind nur auf Anfrage eines Admins vorzulegen.

  19. Verbotene Handlungen
    Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt die unfaire Vorteilsverschaffung (Cheaten), aber auch das Ausnutzen von Karten- oder Spielfehlern (Bugs). Sollten Bugs auftreten, entscheidet ein Admin, ob dieser Bug spielentscheidend gewesen sein kann. Über zu verhängende Sanktionen entscheiden die Admins. Ladebedingte Fehler sind vor Matchbeginn zu überprüfen und gegebenenfalls durch das Wechseln in eine andere Lobby zu beheben. Falls ladebedingte Fehler vor Matchbeginn nicht überprüft worden sind, ist ein Protest ungültig.

  20. Kick von Gegenspielern
    Während eines Matches dürfen gegnerische Spieler nicht vom Server gekickt werden. Ist ein Spieler vom Server gekickt worden, ist umgehend ein Admin zu informieren. Ob Teile des Matches oder das gesamte Match dabei wiederholt werden müssen, entscheiden die Admins je nach vorliegendem Fall.

  21. Einsatz nicht spielberechtigter Spieler
    Kommt ein nicht spielberechtigter Spieler zum Einsatz, erhält das Gegnerteam einen Default Win.

  22. Ringer / Faker
    Kommt ein Spieler zum Einsatz, welcher eine falsche Identität versucht vorzutäuschen, erhält das Gegnerteam einen Default Win.

  23. Cheating
    Setzt ein Spieler in einem Match nicht erlaubte Hilfsmittel und Drittprogramme ein oder nimmt er Modifikationen an seinem Spiel vor, um sich regelwidrige Vorteile zu verschaffen, werden er und sein Team umgehend disqualifiziert und für alle Turniere der laufenden NorthCon gesperrt.

    Das Match, in welchem der Spieler überführt wurde, wird mit einem Defwin für den Gegner gewertet. Vorangegangene Matches werden nicht nachgeholt.

  24. Ergebnisse
    Das Ergebnis eines Matches muss bis 5 Minuten nach Matchende eingetragen und von beiden Teilnehmern in den Kommentaren bestätigt worden sein. Es ist darauf zu achten, dass ein korrektes Ergebnis eingetragen wird z.B. 2:0 oder 2:1 und nicht 1:0.

    Ist ein Ergebnis bis 5 Minuten nach Matchende eingetragen, allerdings nicht von der Gegenseite bestätigt und liegt auch keine Meldung der Gegenseite vor gilt das eingetragene Ergebnis als akzeptiert und wird von einem Admin bestätigt.

  25. Matchmedia
    Alle spielbezogenen Dateien müssen als Original bis zum Ende des laufenden Turniers aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Dateien muss eindeutig sein.

    Bei fehlerhaften oder nicht vorlegbaren Matchmedia Dateien entscheiden die Admins über die jeweiligen Sanktionen.


  26. Screenshots
    Beide Parteien müssen für jede Halbzeit und bei Pausen ein Ergebnis-Screenshot anfertigen, auf dem alle Teilnehmer zu sehen sind.

    Verlässt während des Spiels ein Teilnehmer den Server und verbindet sich erneut, ist erneut ein Screenshot anzufertigen.

    Sämtliche Screenshots sind nur auf Anfrage eines Admins vorzulegen.


  27. Spielereinstellungen
    Sämtliche Overlays, welche im Spiel die Auslastung des Systems anzeigen sind verboten. Ausgenommen sind die Befehle, die laut Regelwerk erlaubt werden.
    Alle sonstigen Spieleinstellungen und Variablen in den Config-Dateien dürfen verändert werden, solange sie keinen spielentscheidenden oder unfairen Vorteil hervorrufen.

    Bei Vergehen entscheiden die Admins über die zu vergebenen Sanktionen.

  28. Scripts & Makros
    Das Binden von Scripts und Makros auf/über externe Hard- oder Software ist verboten.

    Bei Vergehen entscheiden die Admins über die zu vergebenen Sanktionen.

  29. Custom Dateien
    Grundsätzlich sind alle Modifikationen und Customdateien, die nicht zum Originalspiel gehören verboten. Dazu gehört auch jegliche Manipulation der Spielgrafik oder der vorhandenen Texturen, sowie des Sounds.

    Bei Vergehen entscheiden die Admins über die zu vergebenen Sanktionen.

  30. Nicknamepflicht
    Jeder Spieler muss während eines Matches nahezu den gleichen Nick tragen, wie in seinem Spielerprofil ersichtlich. Es muss also erkennbar sein, um welchen Spieler es sich handelt.