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Turniere

Turnierliste - Day of Defeat:Source - 6on6

Turnier: 'Day of Defeat:Source - 6on6'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Double Elimination
Anmeldeschluss:Freitag, 23:30 Uhr
Kosten:0 Coins (Rückgabe bis Turnierende)
Teamgrösse:6
Team Anzahl:1 / 8
Admins:     bansh^^  Fire 
Preise:


Angemeldete Teams:
Team FzB (6 / 6) -

Regeln:
Übersicht der IRC Channels mit Direktlink

-> #northcon
-> #turnier.bf
-> #turnier.cod
-> #turnier.csgo
-> #turnier.dota2
-> #turnier.lol
-> #turnier.sc2
-> #turnier.dod
-> #turnier.fifa
-> #turnier.pes
-> #turnier.tf2
-> #turnier.tnf
-> #turnier.ut
-> #turnier.wc3
-> #turnier.wot
-> #turnier.fun


Allgemeine Regeln


  1. Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte Software im Original käuflich erworben und auf dem in den spezifischen Regeln erwähnten Softwarestand zu haben. Bei einer Nutzung einer Kopie, erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier!

  2. Jeder Teilnehmer des Turniers ist verpflichtet im IRC Channel #northcon anwesend zu sein, zudem muss der Nickname dem Accountnamen auf www.northcon.de entsprechen. Desweiteren ist das Kommentarfeld zu nutzen! Je mehr Informationen wir von euch in den Kommentaren bekommen, desto weniger Komplikationen wird es geben.

    Hier einige Beispiele:
    1. Gegner nicht im IRC auffindbar
    2. Ein Mitspieler spielt noch im Turnier XX, Dauer ca.. ;
    3. Sind kurz was essen ;
    4. Gegner hat keine Lust und Bestätigt den Sieg für mich.

    Sind keine Kommentare im Match eingetragen und die Deadline ist abgelaufen, so entscheidet der Admin per RANDOM (Zufallsprinzip) den Gewinner des Matches. Es gibt kein Recht auf Ergebnisänderung.

  3. Grundlage der Turnierteilnahme ist ein höflicher und sachlicher Umgang miteinander. Dies gilt für den Veranstalter, sowie für die Teilnehmer der Northcon. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegeben falls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden. FAIR PLAY macht am meisten Spaß!!

  4. Die Offizielle Turnierzeit ist von 10:00 bis 03:00 Uhr. In dieser Zeit besteht die Pflicht Turnierspiele auszutragen und sich selbst um die Spielorganisation zu kümmern. Natürlich könnt ihr auch weiterhin eure Games austragen, sofern der Gegner damit einverstanden ist. Ist ein Team/Spieler nicht angetreten, kann ein Defaultloss ausgesprochen werden.

  5. Der Begriff Deadline bezeichnet die Zeit zu der ein Spiel entschieden sein muss. Bei der Überschreitung der angegebenen Deadline können offene Paarungen durch das Los (RANDOM) entschieden werden. Dies ist eine Entscheidung der Turnier-Admins und ist Folge zu leisten.


Regelwerk DoD:Source

1. Gespielt wird immer die aktuelle Version von Day of Defeat:Source im Modus 6on6 (dazu gehört auch eine aktuelle DirectX-Version).

2. Das Turnier wird im Double-Elimination-Mode durchgeführt. Für jede Runde wird eine "Defaultmap" aus dem Mappool gezogen. Erst wenn alle Maps gezogen wurden, wird der Topf wieder aufgefüllt.

Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander "Defaultmap" sein, sondern muss dann wieder in den Topf getan werden und es wird weiter gezogen.

3. Jedes Team muss auf jeder Map jede Seite einmal spielen.

4. Gespielt wird 2x20 Minuten.

5. Bei einem Unentschieden werden die "kleinen (Flaggen-halte-punkte)" Punkte herangezogen. Wer insgesamt mehr hat bekommt einen Fullcap mehr und gewinnt entsprechend.

6. Sollte innerhalb der ersten drei Minuten der Server abstürzen (keine einzelnen Verbindungsabbrüche von Spielern), wird die Map neu gestartet.

7. Im Mappool sind folgende Maps:


dod_anzio *
dod_lennon
dod_argentan
dod_harrington
dod_salerno
dod_coire_rc3
dod_santos_b3
dod_vallente_rc3
dod_diversion_b4
dod_catania_rc2
dod_solitude_match

8. Es gelten die folgenden Serversettings (wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind)

dod_freezecam "0"
dod_bonusround "0"
dod_bonusroundtime "5"
mp_allowrandomclass "0"
mp_allowspectators "1"
mp_autocrosshair "1"
mp_autokick "0"
mp_chattime "12"
mp_clan_ready_signal "ready"
mp_clan_readyrestart "1"
mp_combinemglimits "1"
mp_falldamage "0"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_forcerespawn "1"
mp_fraglimit "0"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "6"
mp_tickpointinterval "20"
mp_timelimit "15"
mp_limit_allies_assault "1"
mp_limit_allies_mg "0"
mp_limit_allies_rifleman "3"
mp_limit_allies_rocket "1"
mp_limit_allies_sniper "1"
mp_limit_allies_support "2"
mp_limit_axis_assault "1"
mp_limit_axis_rifleman "3"
mp_limit_axis_mg "0"
mp_limit_axis_rocket "1"
mp_limit_axis_sniper "1"
mp_limit_axis_support "2"
mp_restartwarmup "1"
mp_warmup_time "-1"
mp_winlimit "0"
sv_accelerate "10"
sv_airaccelerate "10"
sv_allow_wait_command "0"
sv_alltalk "0"
sv_bounce "0"
sv_cheats "0"
sv_client_cmdrate_difference "10"
sv_client_max_interp_ratio "1"
sv_client_min_interp_ratio "0"
sv_client_predict "1"
sv_consistency "1"
sv_footsteps "1"
sv_forcepreload "1"
sv_friction "8"
sv_gravity "800"
sv_maxcmdrate "100"
sv_maxrate "30000"
sv_maxspeed "320"
sv_maxupdaterate "100"
sv_mincmdrate "40"
sv_minrate "15000"
sv_minupdaterate "40"
sv_pausable "1"
sv_pure "2"
sv_pure_kick_clients "1"
sv_rollangle "0"
sv_rollspeed "200"
sv_stepsize "18"
sv_stopspeed "50"
sv_turbophysics "1"
sv_voiceenable "1"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
log on


9. Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder dürfen sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich befinden. Folgende Werte sind jedoch vorgeschrieben:
cl_detaildist 1200
cl_wpn_sway_interp 0.1
cl_wpn_sway_scale 2.6
m_yaw 0.022
m_pitch 0.022
mat_debugdepth 0
mat_debugdepthmode 0
net_graph 1
net_showevents 0
r_drawdetailprops 1
snd_mixahead 0.1

10. Benutzen von Scripten ist nicht gestattet.

11. Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze (nur Sniperwaffen), Texturen, und Dateien ist untersagt. Des Weiteren sind modifizierte Treiber sowie Programme die das Spiel ver?ndern nicht gestattet.

12. Allgemein gilt, dass die Nutzung von Bugs verboten ist, wenn sie den normalen Spielablauf stört.

Insbesondere gehören dazu:
die Nutzung von clipping-Fehlern (z.B. um Feinde durch Wände zu sehen)
Aufenthalt an Orten abseits der geplanten Wege
Das Werfen von Granaten unter Wänden oder Sandsäcken hindurch ist verboten. (Anmerkung: Das Werfen über Dächer und Wände ist erlaubt.)
"Pixelwalking", "Mapschwimmen" oder "Floating"
die absichtliche Nutzung des "kill" Befehls, um sich einen Vorteil zu verschaffen
die Verk?rzung der Respawntime durch Klassenwechsel etc.

die Nutzung map-spezifischer Bugs wie

dod_anzio:
- ins "beachhouse" springen ist nicht erlaubt

Bei Nutzung von Bugs entscheidet die Turnieradministration über Maßnahmen.

13. Es gilt Demo- und Screenshotpflicht. Beides ist auf Verlangen der Turnieradministration auszuhändigen.

screenshots sind am Einfachsten per:

> rcon status
> jpeg
anzufertigen.

14. Als Spectator sind nur Coverage und Turnieradmins zugelassen.