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Turnierliste - Team Fortress 2 - 6on6 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'Team Fortress 2 - 6on6'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Double Elimination
Anmeldeschluss:Samstag, 11:00 Uhr
Kosten:5 Coins (Rückgabe bis Turnierende)
Teamgrösse:6
Team Anzahl:5 / 8
Admins:     bansh^^  Fire 
Preise:


Angemeldete Teams:
-=]NeM[=- (6 / 6) :0815: (6 / 6)
Auflaufauffülllöffel (6 / 6) Fun Connection (6 / 6)
[nok] (6 / 6) -

Regeln:
Übersicht der IRC Channels mit Direktlink

-> #northcon
-> #turnier.bf
-> #turnier.cod
-> #turnier.csgo
-> #turnier.dota2
-> #turnier.lol
-> #turnier.sc2
-> #turnier.dod
-> #turnier.fifa
-> #turnier.pes
-> #turnier.tf2
-> #turnier.tnf
-> #turnier.ut
-> #turnier.wc3
-> #turnier.wot
-> #turnier.fun


Allgemeine Regeln


  1. Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte Software im Original käuflich erworben und auf dem in den spezifischen Regeln erwähnten Softwarestand zu haben. Bei einer Nutzung einer Kopie, erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier!

  2. Jeder Teilnehmer des Turniers ist verpflichtet im IRC Channel #northcon anwesend zu sein, zudem muss der Nickname dem Accountnamen auf www.northcon.de entsprechen. Desweiteren ist das Kommentarfeld zu nutzen! Je mehr Informationen wir von euch in den Kommentaren bekommen, desto weniger Komplikationen wird es geben.

    Hier einige Beispiele:
    1. Gegner nicht im IRC auffindbar
    2. Ein Mitspieler spielt noch im Turnier XX, Dauer ca.. ;
    3. Sind kurz was essen ;
    4. Gegner hat keine Lust und Bestätigt den Sieg für mich.

    Sind keine Kommentare im Match eingetragen und die Deadline ist abgelaufen, so entscheidet der Admin per RANDOM (Zufallsprinzip) den Gewinner des Matches. Es gibt kein Recht auf Ergebnisänderung.

  3. Grundlage der Turnierteilnahme ist ein höflicher und sachlicher Umgang miteinander. Dies gilt für den Veranstalter, sowie für die Teilnehmer der Northcon. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegeben falls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden. FAIR PLAY macht am meisten Spaß!!

  4. Die Offizielle Turnierzeit ist von 10:00 bis 03:00 Uhr. In dieser Zeit besteht die Pflicht Turnierspiele auszutragen und sich selbst um die Spielorganisation zu kümmern. Natürlich könnt ihr auch weiterhin eure Games austragen, sofern der Gegner damit einverstanden ist. Ist ein Team/Spieler nicht angetreten, kann ein Defaultloss ausgesprochen werden.

  5. Der Begriff Deadline bezeichnet die Zeit zu der ein Spiel entschieden sein muss. Bei der Überschreitung der angegebenen Deadline können offene Paarungen durch das Los (RANDOM) entschieden werden. Dies ist eine Entscheidung der Turnier-Admins und ist Folge zu leisten.


Regelwerk Team Fortress 2

Stand 31.10.11

1. Gespielt wird die aktuelle Steamversion von Team Fortress 2 im Modus 6on6. Ab dem fünften anwesenden Spieler gilt ein Team als vollständig. (Hinweis: Im Allgemeinen haben sich Teams mit 6 Spielern als wirkungsvoller erwiesen....)

2. Das Turnier wird im Double-Elimination-Mode durchgeführt. Für jede Runde wird eine "Defaultmap" aus dem Mappool gezogen. Erst wenn alle Maps gezogen wurden wird der Topf wieder aufgefüllt.

3. Bei einem unverschuldeten Verbindungsabbruch eines oder mehrerer Spieler ist das betroffene Team befugt das Spiel sofort und ohne Nachfrage zu pausieren. Der Teamcaptain des betroffenen Teams hat dem gegnerischen Team mitzuteilen, wann alle Spieler wieder auf dem Server sind. Erst dann darf das Spiel wieder aufgenommen werden. Mutwilliges Herbeiführen eines Verbindungsabbruchs kann von der Turnieradministration mit einem Defaultloss geahndet werden. Falls ein Spiel aufgrund von Verbindungsproblemen länger nicht ausgetragen werden kann, sind beide Seiten verpflichtet, dies den Turnieradmins mitzuteilen.

4. Vor dem Turnierstart kann der Turnieradministrator Defaultmaps für jede Runde auslosen. Falls sich die beiden Teams auf keine Map einigen können, wird die vom Turnieradmin gezogene Defaultmap gespielt.

5. Im Finale des Turniers (Winner bracket Gewinner gegen Loser bracket Gewinner) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht.
Gestartet wird auf der Map des Teams welches aus dem Loserbracket kommt. Das Team aus dem Loserbracket muss beide Karten für den Turniersieg gewinnen. Das Team aus dem Winnerbracket braucht nur eine der beiden Karten für den Turniersieg gewinnen.

6. Im Mappool befinden folgende Maps:

cp_dustbowl
cp_gravelpit
cp_granary
cp_well
cft_2fort
cp_badlands
pl_badlands
plr_hightower

7. Mapregeln
Können sich beide Teams nicht auf eine Map einigen wird die Defaultmap gespielt.


8. Es gelten folgende Serversettings, wobei Einstellungen, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt:

decalfrequency 60
host_framerate 0
log on
tf_flag_caps_per_round 0
tv_chattimelimit 0
tv_delay 90
tv_delaymapchange 1
tv_enable 1
tv_transmitall 1
mp_allowspectators 1
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_bonusroundtime 0
mp_chattime 10
mp_clan_ready_signal "readyteam"
mp_clan_readyrestart 1
mp_enableroundwaittime 1
mp_fadetoblack 0
mp_falldamage 0
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 1
mp_fraglimit 0
mp_idledealmethod 0
mp_idlemaxtime 0
mp_maxrounds 0
mp_stalemate_timelimit 0
mp_teams_unbalance_limit 0
mp_teamplay 0
mp_time_between_capscoring 30
mp_waitingforplayers_cancel 1
mp_weaponstay 0
mp_winlimit 0
sv_allow_color_correction 0
sv_allow_wait_command 0
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_alltalk 0
sv_cheats 0
sv_client_cmdrate_difference 30
sv_client_interpolate 1
sv_client_max_interp_ratio 1
sv_client_min_interp_ratio 1
sv_client_predict 1
sv_pausable 1
sv_pure_kick_clients 1
sv_pure 2
sv_rcon_log 1
sv_lan 1
tf_weapon_criticals 0
mp_tournament 1


9. Die Clientsettings sind generell auf Standardwerte zu setzen, oder dürfen sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich befinden. Zusätzlich noch einstellbare Werte sind:

(Alle anderen Werte müssen auf dem Standardwert belassen werden)
net_graph 0/3
hud_fastswitch 0/1
net_graphpos (frei wählbar)
cl_dynamiccrosshair 0/1
cl_scalecrosshair (frei wählbar)

10. Das ändern folgender Werte ist nicht gestattet und gilt als Betrugsversuch:

Netsettings
rate 25000
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100

Jegliche Doppelbinds sind verboten, es sei denn, der Doppelbind wird im Zusammenhang folgenden Befehlen gesetzt:
adjust_crosshair
radiocommands
say_team
slot10

Es darf explizit nur ein Kommando pro Taste gebunden sein, außer im Zusammenhang mit den oben angegebenen Befehlen.

11. Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Demorecord- und Adminscripte.

12. Alle Einstellungen und Scripte müssen in der config.cfg, userconfig.cfg, autoexec.cfg und wwcl.cfg stehen. Ebenso d?rfen im "cfg" Ordner nur diese beiden Konfigurationen existieren. Jeglicher Einsatz anderer Configdateien bzw. cvars per Hand, Bind, oder Script ist verboten.

13. Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds, Sprites und Dateien aus den .gfc Dateien ist untersagt. Des Weiteren sind modifizierte Treiber sowie Programme die das Spiel verändern nicht gestattet.

14. Jeder Spieler muß eine Demo pro Runde sowie einen Screenshot pro Halbzeit anfertigen. Die erstellten Dateien sind bis zum Ende der Veranstaltung aufzubewahren.

15. SourceTV
Sofern es zum Einsatz eines SourceTV kommt werden folgende Einstellungen benutzt:

tv_enable "1"
tv_autorecord "1"
tv_delay "90"
tv_maxclients "128"
tv_nochat "1"
tv_relayvoice "0"
tv_transmitall "1"
tv_allow_camera_man "1"
tv_delaymapchange "1"
tv_dispatchmode "0"
tv_name "WWCL Source TV"

Der Einsatz von Turnieradministratoren als Kameramänner ist gestattet. Diese betreten den Server ganz normal als sei er ein Spieler, wählt aber sofort das Team "Zuschauer" und beginnt die Kameraführung mit dem Drücken der "E" Taste (bzw. die Taste welche das Benutzen ausführt).