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Turnierliste - StarCraft 2 1on1 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'StarCraft 2 1on1'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Double Elimination
Anmeldeschluss:Freitag, 22:00 Uhr
Kosten:8 Coins (Rückgabe bis Turnierende)
Teamgrösse:1
Team Anzahl:47 / 64
Admins:       bansh[iL]  NUB-Panic 
Preise:
Platz 1 1x NBB Raubtier Gaming-PC: http://www.northcon.de/download/raubtier_gaming_pc.pdf
Platz 2 1x Phobya WaCoolT UltraBig Watercase Black - Aluminium Edition
Platz 3 1x CM Storm Recon Gaming Mice


Angemeldete Teams:
-.-² akimbo
AlexanderG badtry
Call Chingischan
ChipSuey d0msen
darkwingduck Definition
derGerd Drahti
Elake EL_Diabolo1986
eNjiin Froggy
GeheimwaFFeL Happosai
Hasibii Jabadabadude
keimag L0ckstedter.Mischa
lamagra LKW-Paul
LKW-Peter LulluX
M-K-R MirkoJ
miwa2002 mYiFluNIgs
mYiPengWin mYiScooTer
mYi`ABomB NeoCyberD
nons3ns Patric
Spenom StarcraftAtomic
suduss TobbeBeGood
TwoBeers uG|benshee
uG|Heeroo uG|MacBeth
Woar XiondrapoS
[UTFC]iCE -

Regeln:
Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugehörigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abkürzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die für den zuständigen Turnieradmin von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen usw.). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, können bei Zeitüberschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnisänderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die ben?tigte Software im Original käuflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. Die Turnierleitung behält sich eine Anpassung der Turnierzeiten vor. W?hrend der Turnierzeiten sind die Spieler aufgefordert sich selbstständig um ihre Spiele zu kümmern. Bei der Überschreitung einer angegebenen Rundenzeit werden offene Paarungen durch das Los entschieden.

StarCraft 2 - Regelwerk
innovaLAN - StarCraft 2 - Regelwerk
Stand: 30.10.2011

1. Gespielt wird StarCraft 2 im Modus 1on1 in der aktuellen Version.

2. Es wird im Best of 3 System gespielt. Jeder Spieler bzw. jedes Team wählt jeweils zwei Maps, die aus dem Pool entfernt werden. Somit bleiben drei Maps zur Auswahl, welche dann auch gespielt werden. Die Wahl der ersten/zweiten/dritten Map kann natürlich in beiderseitigem Einvernehmen stattfinden, wird dieses jedoch nicht erreicht, so wählt der im Turnierbaum oben stehende Spieler die erste Map und der Gegner dann die zweite Map. Im Overall-Finale bestimmt in einem solchen Fall natürlich immer derjenige Spieler die erste Map, welcher aus dem Winnerbracket kommt.

3. Mappool

MLG Antiga Shipyard
MLG ESV Cloud Kingdom
MLG Daybreak
MLG Entombed Valley
ESV Ohana
MLG Tal’darim Altar
GSL Metropolis

Jedoch kann jede Map gespielt werden, wenn sich beide Parteien einig sind.

4. Gespielt wird Nahkampf im Spieltempo "schneller".

5. Der Gewinner des Spiels muss den Sieg melden. Die Replays der Spiele müssen gesichert werden und bei Bedarf dem Admin zur Verfügung gestellt werden. Der Verlierer des Spiels bestätigt das Ergebnis.

6. Beim Disconnect eines Spielers in den ersten 2 Minuten wird grundsätzlich wiederholt. In den ersten 5 Minuten wird nur wiederholt wenn es noch keinen Gegnerkontakt gab. Danach hat der verbleibende Spieler gewonnen. Im Fall eines Disconnectes ist ein Replay abzuspeichern. Der Turnieradministration steht es frei das Spiel zu wiederholen, wenn beispielsweise noch kein Feindkontakt aufgetreten ist oder wenn der Disconnect nachweislich ohne Schuld des Spielers aufgetreten ist.

7. Bei jedem Spiel sind Replays aufzunehmen.
Fehlende oder unvollständige Replays können von der Turnieradministration geahndet werden.