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Turnierliste - Counter-Strike 1.6 5on5 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'Counter-Strike 1.6 5on5 '

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Single Elimination mit Gruppenphase
Anmeldeschluss:Freitag, 22:00 Uhr
Kosten:3 Coins (Rückgabe bis Turnierende)
Teamgrösse:5
Team Anzahl:20 / 8
Admins:       bansh[iL]  NUB-Panic  pirson 
Preise:
Platz 1 600 Euro
Platz 2 300 Euro
Platz 3 150 Euro


Vorrundenturniere:
Counter-Strike 1.6 5on5 Vorrunde 1 Counter-Strike 1.6 5on5 Vorrunde 2
Counter-Strike 1.6 5on5 Vorrunde 3 Counter-Strike 1.6 5on5 Vorrunde 4


Angemeldete Teams:
21 (5 / 5)
BATTLE10 (3 / 5)
BoozeBrothers (5 / 5)
DkH Multigaming e.V. (5 / 5)
fokal (5 / 5)
four and a half Gamer (5 / 5)
fuck.me.if.u.can (5 / 5)
Kauzsports (5 / 5)
Klit Riders (5 / 5)
local area network (5 / 5)
Mixed.HH (5 / 5)
Nichiren (5 / 5)
NTS Mixed (1 / 5)
pod virtual gaming (5 / 5)
quanoodle (5 / 5)
ret1kul0zyteNNN (5 / 5)
Stock gg Wand (5 / 5)
teamKR.de (5 / 5)
Unbunt (5 / 5)
wuuusaa`s killerkommando (5 / 5) -

Regeln:
STEAM:

Jeder Spieler ist f?r die Funktionalität seines Steam Accounts verantwortlich. Wir garantieren weder für Steam Updates noch f?r das Einloggen.
Wenn Ihr mit Steam Problemen zu k?mpfen habt, dann meldet euch beim Support Tresen.
Allerdings ist bei Steam Problemen ein Ausscheiden aus den Turnieren fast unumg?nglich. Ihr d?rft aber zu viert Spielen, sofern die f?nfte Person aufgrund von Steam Problemen ausscheidet.

Wir werden keinerlei Diskussion o.ä. über Steam mit euch führen. Diese Diskussionen führen zu nichts und ändern auch nichts am Sachverhalt.
Wir haben bis jetzt immer versucht allen das Spielen mit Steam zu ermöglichen und das wird auch weiterhin eines unserer h?chsten Bestreben sein.
Wir können für Steam Updates am Freitag o.ä. höhere Gewalt nichts und möchten das bitte auch zu bedenken geben.
Wir können euren Unmut hierbei verstehen, dass er sich dabei aber gegen uns richtet, nicht.

Wenn Ihr also Steam Probleme habt, meldet Ihr euch am Support Tresen und hofft, dass die Probleme nicht zum Ausscheiden aus den Turnieren führen.

Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugehörigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abkürzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die für den zuständigen Turnieradmin von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, können bei Zeitüberschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnisänderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte Software im Original käuflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. In dieser Zeit besteht die Pflicht Turnierspiele auszutragen. Fehlende Spielbereitschaft kann mit Defaultloss geahndet werden. Die Turnierleitung behält sich eine Anpassung der Turnierzeiten bei Bedarf vor. Während der Turnierzeiten sind die Spieler verpflichtet sich selbstständig um ihre Spiele zu kümmern.

Der Begriff \\\\\\\\\\\\\\\"Deadline\\\\\\\\\\\\\\\" bezeichnet die Zeit zu der ein Spiel entschieden sein muss. Bei der Überschreitung einer angegebenen Deadline können offene Paarungen durch das Los entschieden werden. Diese Entscheidung ist Sache der Turnieradministration.

Counterstrike 1.6 5on5 Regeln:

Stand 22.10.09

1. Gespielt wird immer die aktuelle Steamversion von Counter-Strike 1.6 im Modus 5on5.

2. F?r jede Runde wird eine \\\\\\\\\\\\\\\"Defaultmap\\\\\\\\\\\\\\\" aus dem Mappool gezogen. Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander \\\\\\\\\\\\\\\"Defaultmap\\\\\\\\\\\\\\\" sein.

3. Jedes Team muss in jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen. Dies wird durch eine Knife Round entschieden.

4. Gespielt wird auf 15 Runden ohne Zeitlimit.

5. Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 3 Runden ohne Zeitlimit. Hierbei ist der Wert mp_startmoney auf 10.000 einzustellen. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird eine weitere Entscheidungsmap, die von der Turnieradmin gezogen wird, mit den oben genannten Einstellungen gespielt bis eine Entscheidung zustande kommt.

6. Im Finale wird auf zwei Maps gespielt. Hierzu sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht. Sollte es nach zwei Maps unentschieden stehen, wird die Entscheidungsmap von der Turnieradministration bestimmt. Die Entscheidungsmap darf keine der bisher gespielten Maps sein.

7. Im Mappool sind folgende Maps:

de_inferno
de_cbble
de_nuke
de_train
de_tuscan
de_dust2

8. Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt:

mp_roundtime 2.0
mp_startmoney 800
mp_maxrounds 15
mp_timelimit 0
mp_winlimit 0
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_friendlyfire 1
mp_tkpunish 0
mp_freezetime 10
mp_footsteps 1
mp_consistency 1
mp_chattime 5
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
log on
sv_accelerate 5
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_alltalk 0
sv_voiceenable 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_minrate 20000
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 80
sv_maxspeed 320
sv_proxies 1
sv_send_ressources 1
sv_timeout 65
sv_lan 1

9. Das betreten/boosten auf die rotmarkierten Bereiche, der folgenden Maps ist verboten:

de_dust2 1 2
de_inferno 1
de_nuke 1
de_train 1
de_prodigy 1

10. Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder d?rfen sich in dem ?ber das Men? einstellbaren Bereich* befinden. Des Weiteren ist in den Video Optionen im Spiel die h?chste Qualit?tsstufe (32 Bit) einzustellen. Von dieser Regel ausgenommen sind folgende Einstellungen:

console con_color
scr_conspeed

rate 25000
cl_cmdrate101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01

zoom_sensitivity_ratio
m_pitch
m_yaw

ati_npatch
fps_max
cl_dynamiccrosshair
cl_minmodels
gl_max_size (min 256)
cl_shadows
cl_weather

cl_showfps

hud_fastswitch

say_team
Say

*) Ausgenommen von dieser Regel, sind die hier angef?hrten Befehle:
Grafik: max_smokepuffs (min 19)
Sound: Die Benutzung von A3D ist untersagt
Status: net_graph 0

Diesen Variablen d?rfen nur Werte zugewiesen werden, die in der Klammer nach der Variablen aufgef?hrt sind.

Der Befehl net_graph muss in allen ausf?hrbaren Config-Dateien innerhalb des cstrike-Ordners und allen Unterordnern, sowie der commandmenu.txt auf 0 sein.

11. Jegliche Doppelbinds sind verboten, es sei denn, der Doppelbind wird im Zusammenhang mit folgenden Befehlen gesetzt:

timeleft
adjust_crosshair
radiocommands
say_team
Showscores
cl_crosshair_color
stopsound
slot10
cl_crosshair_translucent

Es darf explizit nur ein Command pro Taste gebunden sein, au?er im Zusammenhang mit den oben angegebenen Befehlen.

12. Die Benutzung des Schildes ist nicht gestattet. Sollte dieses trotzdem gekauft werden, ist es sofort am Startplatz zu droppen.

13. Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Buy-, Demorecord- und Adminscripts.

14. Alle Einstellungen und Scripte m?ssen in der config.cfg und/oder userconfig.cfg stehen. Das Aufrufen der einzelnen Scriptbefehle darf auch durch die commandmenu.txt erfolgen. Jeglicher Einsatz anderer Configdateien per Hand, Bind, oder Script ist verboten.

15. Es herrscht Demopflicht. Die Dateien sind der Turnieradministration auf Verlangen zur Verf?gung zu stellen und mind. bis 14 Tage nach dem Turnier aufzubewahren.

16. Der Einsatz des Befehls \\\\\\\\\\\\\\\"stopsound\\\\\\\\\\\\\\\" ist erlaubt.

17. Das Ver?ndern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds und Sprites ist untersagt. Das Nutzen von Gamma Tools (z.B. Darkfix, Powerstrip) ist verboten. Als Spielermodels sind nur die Original CS 1.6 Models erlaubt. Inhaber von Counter-Strike: Condition-Zero m?ssen diese ersetzen. Download CS 1.6 Models

18. Das Ausn?tzen von Bugs der HL Engine oder der CS Modification, wie z.B. \\\\\\\\\\\\\\\"silent bombs\\\\\\\\\\\\\\\", \\\\\\\\\\\\\\\"silent run\\\\\\\\\\\\\\\", \\\\\\\\\\\\\\\"movedown schleichen2, Mapbugs, etc. ist verboten. Das Werfen von Granaten ?ber W?nde ist gestattet.

19. Als Spectator, sind nur vom Veranstalter gestellte Admins (Coverage) erlaubt.

20. Sollte seitens eines Teams ein Config-Check gew?nscht sein, muss dies vor Matchende bekanntgegeben werden. Alle Spieler m?ssen dann nach Matchende auf dem Server bleiben. Sollten verbotene Befehle o.?. bei einem oder mehreren Spielern gefunden werden, ist ein Admin des Veranstalters hinzuzuziehen.

21. Zusatz sXe. Da das sXe Tool j?ngst nicht mehr unter allen Betriebssystemen in vielen Konfigurationen einwandfrei funktioniert, wurde die Standardeinstellung auf optional ge?ndert. Sollten die Spieler in der Lage sein das Tool zu nutzen so ist dem Folge zu leisten. Sollten jedoch Probleme auftauchen, wird ohne die Clientseitige Software gespielt.

Counterstrike 1.6 5on5 Gruppenmodus spezifische Regeln:
Stand 22.10.09

1. Modus
Dieses Turnier wird im Gruppenmodus ausgetragen.
Die Gruppengröße ist nur abh?ngig von der Teilnehmerzahl und beträgt mind. 4 und max. 8 Mannschaften.
Der Erstplatzierte und der Zweitplatzierte der Gruppenphase, kommen weiter in das Finalturnier (Playoffs).
Das Finalturnier wird im SE-Modus durchgef?hrt.

2. Spieldurchf?hrung
Sobald das erste Team 16 Runden für sich entschieden hat ist das Spiel zu Ende.
Bei einem 15:15 wird eine Verlängerung nach WWCL - Regeln gespielt. (MR 3, Startmoney 10.000)

3. Vergabe der Platzierungen bei Punktgleichheit
Grundsätzlich werden die Plätze einer Gruppe nacheinander vergeben, d.h. es wird erst der Gruppenerste bestimmt, dann der zweite aus den verbleibenden Mannschaften.
Sollten nach Ende der Gruppenphase 2 Mannschaften punktgleich sein, entscheidet der direkte Vergleich.
Wenn drei Mannschaften punktgleich sind und der direkte Vergleich nicht weiterhilft (sog. Zirkelschluss), entscheidet die Rundendifferenz ?ber alle Spiele der Gruppenphase.
(Ergebnisse m?ssen deswegen vollst?ndig angegeben werden, also z.B. 16:10, 15:16 etc.). Ein Beispiel wie die Vergabe der Pl?tze erfolgt findet sich in der Turnier-FAQ.