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Turniere

Turnierliste - CS: Source 5on5 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'CS: Source 5on5'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Double Elimination
Anmeldeschluss:Freitag, 19:30 Uhr
Kosten:0 Coins (Rückgabe bis Turnierende)
Teamgrösse:5
Team Anzahl:16 / 16
Admins:         bansh[iL]  NUB-Panic  Scholle 
Preise:
Platz 1 3.000 Euro und Pokal
Platz 2 1.500 Euro und Pokal
Platz 3 750 Euro und Pokal


Angemeldete Teams:
AT Gaming (5 / 5) Clan of Zabo (5 / 5)
Copenhagen Wolves (1 / 5) DkH Multigaming e.V. (5 / 5)
EYES ON U (5 / 5) GAMBLERS by souljahz.de (5 / 5)
mTw (1 / 5) n!faculty (5 / 5)
NetGameInsanity (5 / 5) PlayOn (5 / 5)
ROFLCOPTER (5 / 5) Team Clansuche (5 / 5)
Team STÄNDER (5 / 5) Team Thermaltake (1 / 5)
Team-Visualize.MIX (5 / 5) x2-hosting.de (5 / 5)

Regeln:
Allgemeine Regeln

Jeder Spieler ist für die Funktionalität seines Steam Accounts verantwortlich. Wir garantieren weder für Steam Updates noch für das Einloggen.
Falls Ihr mit Steam Problemen zu kämpfen habt, dann meldet euch beim Admin vor Ort.
Allerdings ist bei Steam Problemen ein Ausscheiden aus den Turnieren fast unumgänglich. Ihr dürft zu viert Spielen, sofern die fünfte Person aufgrund von Steam Problemen ausscheidet.
Leider können wir Steam Updates am Freitag o.ä. Probleme jedoch nicht ausschließen.

Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist -auch bei Problemen- ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.


Turnierregeln

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die für den zuständigen Turnieradmin von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, können bei Zeitüberschreitung mit einem Defaultwin rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnisänderung im Nachhinein.

Sollte innerhalb der ersten drei Runden der Server abstürzen (keine einzelnen Verbindungsabbrüche von Spielern), wird die Map neu gestartet. Eine eventuell stattgefundene Messerrunde gehört nicht zu den ersten drei Runden der Begegnung. Falls der Server in einer späteren Runde abstürzt werden die verbleibenden Runden ausgespielt und zu den vorher erspielten Runden dazugezählt, wobei mp_startmoney auf 2000 gesetzt wird und das Team welches die letzte Runde vor Serverabsturz verloren hat, muss sich vom gegnerischen Team 1(einmal) töten lassen. Diese Runde zählt selbstverständlich nicht zum Ergebnis!

Bei einem Spielerdrop ist das Spiel in der nächsten Buytime bis zum Reconnect des Spielers vom Team des gedropten Spielers zu pausieren. Nur dieses Team ist berechtigt die Pause wieder zu entfernen.

Im Mappool befinden sich folgende Maps:

de_contra
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
de_tuscan
de_season


Es wird eine Map pro Runde (BO1) gespielt. Die Maps werden von den Teams rausgevotet, dabei wird folgendes System angewandt:
Linkes Team wählt eine Map raus
Rechtes Team wählt eine Map raus
Linkes Team wählt eine Map raus
Rechtes Team wählt eine Map raus
...

Folglich wird die Map, welche als letztes übrig bleibt gespielt.
Das Finale wird auf drei Maps gespielt (BO3).

Jedes Team muss auf jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen. Dies wird zwischen den beiden Parteien durch eine Messerrunde entschieden.

Gespielt wird 15 Runden mit einer Rundenzeit von 1.45 Minuten. Nach der entscheidenden 16. Gewinnrunde kann der Server verlassen werden und die Map gilt als gewonnen.
Falls ein Spieler nicht mit regelkonformen Konfigurationsdateien antritt, entscheidet die Turnieradministration über Strafmaßnahmen (Rundenabzug, Defaultwin, Disqualifikation).

Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 5 Runden mit einer Roundtime von 1.45 Minuten. Hierbei ist der Wert mp_startmoney auf 16.000 einzustellen. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird mit den oben genannten Einstellungen gespielt bis eine Entscheidung zustande kommt.

Die Serversteuerung wird von den Admins durchgeführt, solltet ihr also Veränderungen an den Servern wünschen, so sagt den zuständigen Admins vor Ort Bescheid. Ebenso wird der Restart und das Laden der Settings von den Admins übernommen.

Es sind keine In-Game Overlays erlaubt, dazu gehört auch der Netgraph. Alle Pc \'s werden vor dem Spiel auf den dx_level Wert 81 gesetzt und dieser darf nicht geändert werden!

Sich durch Wände, Böden und Decken (auch Leveldecken) durch zu hebeln (o.ä.) ist verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking. Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden können, ist verboten.

Stellen die mit Hilfe eines Mitspielers erreichbar sind gehören nicht dazu! Speziell de_inferno: Die Bombe am Brunnen so zu legen, dass sie nicht mehr entschärft werden kann, ist verboten. Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel: Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Boden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht (z.B. einen Sprung). (Beispiele sind: de_nuke -> Schacht )

Das Werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten. Anmerkung: Das Werfen über Dächer und Wände ist erlaubt. \"Mapschwimmen\" oder \"Floating\" ist verboten.

Jeder Spieler muss eine Demo pro Halbzeit aufnehmen und pro Team muss ein Spieler einen Screenshot pro Halbzeit von dem Scoreboard anfertigen. Die erstellten Dateien sind bis zum Ende der Veranstaltung aufzubewahren.

Der Wert mp_fadetoblack kann auf 0 gesetzt werden wenn beide Teams diesem zustimmen. Bei Matches, die auf der Bühne ausgetragen werden, wird zwangsweise mit mp_fadetoblack 0 gespielt.