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Turnierliste - CS: Source 2on2 FUN [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'CS: Source 2on2 FUN'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Single Elimination
Anmeldeschluss:Samstag 16:00
Kosten:5 Coins (Rückgabe bis Turnierende)
Teamgrösse:2
Team Anzahl:12 / 16
Admins: Keine Admins zugeteilt
Preise:


Angemeldete Teams:
12PPs (2 / 2) Butterbrot (2 / 2)
Die dreisten Drei (2 / 2) Die Unbestechlichen (2 / 2)
DISCOSTOFF (2 / 2) NuKuLaR (2 / 2)
Pimmelparade (2 / 2) Purple & Pink (2 / 2)
SlomoThinking (2 / 2) Team Dyn4m!X (2 / 2)
Weihnachtsmänner (2 / 2) ZAUB3RWALD (2 / 2)

Regeln:
[STEAM:

Jeder Spieler ist f?r die Funktionalität seines Steam Accounts verantwortlich. Wir garantieren weder für Steam Updates noch f?r das Einloggen.
Wenn Ihr mit Steam Problemen zu k?mpfen habt, dann meldet euch beim Support Tresen.
Allerdings ist bei Steam Problemen ein Ausscheiden aus den Turnieren fast unumg?nglich. Ihr d?rft aber zu viert Spielen, sofern die f?nfte Person aufgrund von Steam Problemen ausscheidet.

Wir werden keinerlei Diskussion o.ä. über Steam mit euch führen. Diese Diskussionen führen zu nichts und ändern auch nichts am Sachverhalt.
Wir haben bis jetzt immer versucht allen das Spielen mit Steam zu ermöglichen und das wird auch weiterhin eines unserer h?chsten Bestreben sein.
Wir können für Steam Updates am Freitag o.ä. höhere Gewalt nichts und möchten das bitte auch zu bedenken geben.
Wir können euren Unmut hierbei verstehen, dass er sich dabei aber gegen uns richtet, nicht.

Wenn Ihr also Steam Probleme habt, meldet Ihr euch am Support Tresen und hofft, dass die Probleme nicht zum Ausscheiden aus den Turnieren führen.

Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugehörigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abkürzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die für den zuständigen Turnieradmin von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, können bei Zeitüberschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnisänderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte Software im Original käuflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. In dieser Zeit besteht die Pflicht Turnierspiele auszutragen. Fehlende Spielbereitschaft kann mit Defaultloss geahndet werden. Die Turnierleitung behält sich eine Anpassung der Turnierzeiten bei Bedarf vor. Während der Turnierzeiten sind die Spieler verpflichtet sich selbstständig um ihre Spiele zu kümmern.

Der Begriff \\\\\\\"Deadline\\\\\\\" bezeichnet die Zeit zu der ein Spiel entschieden sein muss. Bei der Überschreitung einer angegebenen Deadline können offene Paarungen durch das Los entschieden werden. Diese Entscheidung ist Sache der Turnieradministration.
Counterstrike Source 5on5 - Regelwerk

Stand 27.11.10

Gespielt wird immer die aktuelle Steamversion von Counterstrike: Source im Modus 2on2.

Das Turnier wird im Gruppenmodus durchgeführt. Für jede Runde wird eine \\\\\\\"Defaultmap\\\\\\\" aus dem Mappool gezogen. Erst wenn alle Maps gezogen wurden, wird der Topf wieder aufgefüllt.

Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander \\\\\\\"Defaultmap\\\\\\\" sein.

Jedes Team muss auf jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen. Dies wird zwischen den beiden Parteien durch eine Messerrunde entschieden.

Gespielt wird auf 15 Runden ohne Zeitlimit. Nach der entscheidenden 16. Gewinnrunde kann der Server verlassen werden, sofern nicht ein Team vorher angekündigt hat auf dem Server zu bleiben zwecks Configüberprüfung.
Falls es zu so einem Fall kommt, haben beide Teams komplett auf dem Server zu bleiben, sonst ist die Forderung eines Checks nichtig.
Wenn ein Spieler nicht mit regelkonformen Konfigurationsdateien antritt, entscheidet die Turnieradminstration über Strafmaßnahmen (Rundenabzug, Defaultwin, Disqualifikation).


Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 3 Runden ohne Zeitlimit. Hierbei ist der Wert mp_startmoney auf 8.000 einzustellen. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird mit den oben genannten Einstellungen gespielt bis eine Entscheidung zustande kommt.

Sollte innerhalb der ersten drei Runden der Server abstürzen (keine einzelnen Verbindungsabbrüche von Spielern), wird die Map neu gestartet. Eine eventuell stattgefundene Messerrunde gehört nicht zu den ersten drei Runden der Begegnung. Falls der Server in einer späteren Runde abstürzt werden die verbleibenden Runden ausgespielt und zu den vorher erspielten Runden dazugezählt, wobei mp_startmoney auf 2000 gesetzt wird und das Team welches die letzte Runde vor Serverabsturz verloren hat einen Suizid mit dem Befehl \\\\\\\"kill\\\\\\\" durchführt.

Bei einem Spielerdrop ist das Spiel in der nächsten Buytime bis zum Reconnect des Spielers vom Team des gedropten Spielers zu pausieren. Nur dieses Team ist berechtigt die Pause wieder zu entfernen.

Im Finale des Turniers (letzte Begegnung der Finalrunde des Gruppenturniers) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht.

Das Finale wird im Best of Three (BO3) gespielt. Welche Map als erstes gespielt wird, wird durch eine Messerrunde entschieden. Sollte nach den beiden Maps keine 2-0 Entscheidung gefallen sein, so wird eine Defaultmap gezogen, welche nicht eine der beiden vorherigen Maps ist. Die Seitenwahl wird ausgelost.

Im 5on5 Mappool befinden sich folgende Maps:

de_tuscan

de_inferno

de_dust2

de_nuke

de_train

Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt und nicht zu verändern sind!

mp_allowspectators \\\\\\\"1\\\\\\\"

mp_autokick \\\\\\\"0\\\\\\\"

mp_autoteambalance \\\\\\\"0\\\\\\\"

mp_buytime \\\\\\\"0.25\\\\\\\"

mp_c4timer \\\\\\\"35\\\\\\\"

mp_chattime \\\\\\\"5\\\\\\\"

mp_decals \\\\\\\"200\\\\\\\"

mp_fadetoblack \\\\\\\"1\\\\\\\"

mp_flashlight \\\\\\\"1\\\\\\\"

mp_footsteps \\\\\\\"1\\\\\\\"

mp_forcecamera \\\\\\\"1\\\\\\\"

mp_freezetime \\\\\\\"10\\\\\\\"

mp_friendlyfire \\\\\\\"1\\\\\\\"

mp_limitteams \\\\\\\"20\\\\\\\"

mp_roundtime \\\\\\\"2\\\\\\\"

mp_spawnprotectiontime \\\\\\\"0\\\\\\\"

mp_startmoney \\\\\\\"800\\\\\\\"

mp_timelimit \\\\\\\"0\\\\\\\"

mp_tkpunish \\\\\\\"0\\\\\\\"

mp_winlimit \\\\\\\"0\\\\\\\"

decalfrequency \\\\\\\"60\\\\\\\"

host_framerate \\\\\\\"0\\\\\\\"

log \\\\\\\"1\\\\\\\"

sv_accelerate \\\\\\\"5\\\\\\\"

sv_airaccelerate \\\\\\\"10\\\\\\\"

sv_allowdownload \\\\\\\"1\\\\\\\"

sv_alltalk \\\\\\\"0\\\\\\\"

sv_cheats \\\\\\\"0\\\\\\\"

sv_friction \\\\\\\"4\\\\\\\"

sv_gravity \\\\\\\"800\\\\\\\"

sv_maxrate \\\\\\\"100000\\\\\\\"

sv_minrate \\\\\\\"25000\\\\\\\"

sv_maxupdaterate \\\\\\\"66\\\\\\\"

sv_minupdaterate \\\\\\\"66\\\\\\\"

sv_maxspeed \\\\\\\"320\\\\\\\"

sv_pausable \\\\\\\"1\\\\\\\"

sv_stepsize \\\\\\\"18\\\\\\\"

sv_timeout \\\\\\\"65\\\\\\\"

sv_voiceenable \\\\\\\"0\\\\\\\"

sv_wateraccelerate \\\\\\\"10\\\\\\\"

sv_waterfriction \\\\\\\"1\\\\\\\"

sv_mincmdrate \\\\\\\"66\\\\\\\"

sv_maxcmdrate \\\\\\\"66\\\\\\\"

sv_client_predict \\\\\\\"1\\\\\\\"

sv_lan \\\\\\\"1\\\\\\\"

sv_client_cmdrate_difference \\\\\\\"0\\\\\\\"

sv_turbophysics \\\\\\\"1\\\\\\\"

sv_pure \\\\\\\"2\\\\\\\"

sv_disablefreezecam \\\\\\\"1\\\\\\\"

sv_nonemesis \\\\\\\"1\\\\\\\"

sv_nomvp \\\\\\\"1\\\\\\\"

zb_active \\\\\\\"1\\\\\\\"

zb_warmode \\\\\\\"1\\\\\\\"

zb_autoupdate \\\\\\\"1\\\\\\\"

zb_deadvoice \\\\\\\"1\\\\\\\"

zb_bunnyfix \\\\\\\"1\\\\\\\"

zb_crouchfix \\\\\\\"1\\\\\\\"

zb_allowcashcalling \\\\\\\"2\\\\\\\"

zb_startmoney \\\\\\\"800\\\\\\\"

zb_ignoreplayerqueries \\\\\\\"0\\\\\\\"

zb_crashblock \\\\\\\"1\\\\\\\"

zb_dosprotect \\\\\\\"1\\\\\\\"

zb_antispam_max_cmds_per_sec \\\\\\\"5\\\\\\\"

zb_antispeedhack \\\\\\\"1\\\\\\\"

zb_checkviewangles \\\\\\\"1\\\\\\\"

Das Serverpasswort kann bei Bedarf von der Turnieradministration erfragt werden oder alternativ unter irc.lan.

Alle offiziellen Turniergameserver werden mit einer Tickrate von 66 betrieben. Bei Tickrate 66 empfiehlt es sich lediglich einen 5on5 Gameserver pro Gerät zubetreiben. Wichtig: Um einen Server flüssig zum Laufen zu bekommen muss man auf folgende Dinge achten.

1) Startparameter: -tickrate 66 -console

-game cstrike +map de_dust2 -maxplayers 12 +exec server

2) Unter Windows ist zu beachten, dass man den \\\\\\\"Windows Media Player\\\\\\\" startet(z.B. mit der clock.avi File die es im Windows Verzeichnis gibt), da dies augenscheinlich noch Performance aus dem Server herausholt.

Bei den Clientsettings sind folgende Befehle zu übernehmen. Der Rest ist frei wählbar.

cl_pitchspeed 225

cl_yawspeed 210

net_graph 0/1

mat_dxlevel 80/81/90/95

net_maxfilesize 16

net_maxfragments 1280

cl_lagcomp_errorcheck 0/1


Das Ändern folgender Werte ist nicht gestattet und gilt als Betrugsversuch:

mat_proxy

mat_depthbias_normal

rate 25000 - 100000

cl_cmdrate 66

cl_updaterate 66

cl_lagcompensation 1

Es ist das ServerTool \\\\\\\"zBlock\\\\\\\" in der neusten Version Pflicht. Dieskann man unter http://zblock.mgamez.eu/ herunterladen.

Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als Ausnahme gelten reine Buy- Demorecord- und Adminscripts.

Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds, Sprites und Dateien aus den .gfc Dateien ist untersagt. Des Weiteren sind modifizierte Treiber sowie Programme die das Spiel verändern nicht gestattet.

Sich durch Wände, Böden und Decken (auch Leveldecken) durch zu hebeln (o.ä.) ist verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking. Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden können ist verboten.

Stellen die mit Hilfe eines Mitspielers erreichbar sind gehören nicht dazu! Speziell de_inferno: Die Bombe am Brunnen so zu legen, dass sie nicht mehr entschärft werden kann, ist verboten. Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Boden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht (z.B. einen Sprung). (Beispiele sind: prodigy Stacheldrahtrand, nuke oberes Hallendach, usw.

Das Werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten. Anmerkung: Das Werfen über Dächer und Wände ist erlaubt. \\\\\\\"Mapschwimmen\\\\\\\" oder \\\\\\\"Floating\\\\\\\" ist verboten. Es ist NICHT erlaubt, die liegende Bombe zu bewegen (3 Runden Abzug bei Verstoß).

Beim Entschärfen der Bombe muss diese vollständig sichtbar sein. Das Entschärfen durch Gegenstände oder Wände ist untersagt. Wenn die Bombe auf einer Anhöhe oder Zug oder ähnlichem gelegt worden ist, muss der Entschärfer ebenfalls darauf steigen, sofern er die Bombe nicht sieht. Dies gilt sowohl für das teilweise Entschärfen (\\\\\\\"andefusen\\\\\\\"), als auch das komplette. Bei einem Verstoß werden der entsprechenden Partei 3 Runden abgezogen.

Der Silent-Walk per Script ist verboten. Die Nutzung führt zur Disqualifikation.

Jeder Spieler muss eine Demo pro Halbzeit aufnehmen und pro Team muss ein Spieler einen Screenshot pro Halbzeit von dem Scoreboard anfertigen. Die erstellen Dateien sind bis zum Ende der Veranstaltung aufzubewahren.

Sofern es zum Einsatz des SourceTV kommt gelten folgende Einstellungen:

tv_enable \\\\\\\"1\\\\\\\"

tv_autorecord \\\\\\\"1\\\\\\\"

tv_delay \\\\\\\"90\\\\\\\"

tv_maxclients \\\\\\\"128\\\\\\\"

tv_nochat \\\\\\\"1\\\\\\\"

tv_relayvoice \\\\\\\"0\\\\\\\"

tv_transmitall \\\\\\\"1\\\\\\\"

tv_allow_camera_man \\\\\\\"1\\\\\\\"

tv_delaymapchange \\\\\\\"1\\\\\\\"

tv_dispatchmode \\\\\\\"0\\\\\\\"

tv_name \\\\\\\"WWCL Source TV\\\\\\\"

Der Einsatz von LAN und WWCL Administratoren als Kameramänner ist gestattet, sofern beide Teams damit einverstanden sind. Dieser betritt den Server ganz normal als sei er ein Spieler, joint sofort das Team \\\\\\\"Zuschauer\\\\\\\" und beginnt die Kameraführung mit dem Drücken der \\\\\\\"E\\\\\\\" Taste (bzw. die Taste welche das Benutzen ausführt).

Settings veränderbar nach Absprache
Der Wert mp_fadetoblack kann auf 0 gesetzt werden wenn beide Teams diesem zustimmen.
Der Wert sv_voiceenable ist auf 1 zu setzten sobald ein Team dieses möchte.

Nachdem Match dürfen Demodateien des Gegners gefordert werden. Diese sind sofort freizugeben. Es dürfen 4 Demodateien pro Map gefordert werden. Ebenso dürfen bei einer Verlängerung pro Verlängerung je 4 weitere gefordert werden.

Beidem Fehlen von Demodateien wird das Match für die Partei, welche Demos gefordert hat gewertet. Wenn beiden Teams Demodateien fehlen, kann die Turnieradministration entscheiden das Match zu wiederholen oder beide Teams zu disqualifizieren.

Counterstrike Source 5on5 Gruppenmodus spezifische Regeln:
Stand 27.11.10

1. Modus
Dieses Turnier wird im Gruppenmodus ausgetragen.
Die Gruppengröße ist nur abhängig von der Teilnehmerzahl und beträgt mind. 4 und max. 8 Mannschaften.
Der Erstplatzierte und der Zweitplatzierte der Gruppenphase, kommen weiter in das Finalturnier (Playoffs).
Das Finalturnier wird -wenn nicht anders angekündigt- im DE-Modus durchgeführt.

2. Spieldurchführung (CSS)
Sobald das erste Team 16 Runden für sich entschieden hat ist das Spiel zu Ende.
Bei einem 15:15 wird eine Verlängerung wie oben angegeben (nach WWCL - Regeln) gespielt.

3. Vergabe der Platzierungen bei Punktgleichheit
Grundsätzlich werden die Plätze einer Gruppe nacheinander vergeben, d.h. es wird erst der Gruppenerste bestimmt, dann der zweite aus den verbleibenden Mannschaften.
Sollten nach Ende der Gruppenphase 2 Mannschaften punktgleich sein, entscheidet der direkte Vergleich.
Wenn drei Mannschaften punktgleich sind und der direkte Vergleich nicht weiterhilft (sog. Zirkelschluss), entscheidet die Rundendifferenz über alle Spiele der Gruppenphase.
(Ergebnisse müssen deswegen vollständig angegeben werden, also z.B. 16:10, 15:16 etc.). Ein Beispiel wie die Vergabe der Plätze erfolgt findet sich in der Turnier-FAQ.