MultiMadness LAN-Parties - Die Legende lebt

Turniere

Turnierliste - Unreal Tournament 2004 1on1 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'Unreal Tournament 2004 1on1'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Double Elimination
Anmeldeschluss:Freitag, 22:00 Uhr
Kosten:5 Coins (Rückgabe bis Turnierende)
Teamgrösse:1
Team Anzahl:28 / 32
Admins: NUB-Panic  pirson 
Preise:
Platz 1 200 Euro und Pokal
Platz 2 100 Euro und Pokal
Platz 3 50 Euro und Pokal


Angemeldete Teams:
apo_ ASA|Cybadeath
chubbychecker123 DyDe
fsH gdr. papus
gdr.crunch JigsawWeed
Kh@n Kugelfänger
mr killer mTw.c_Rw
mTw.reqDy mTw.RoxXx
NeXX Nexxy
OTF][Sirtakimann OTF][Toxic
Ownly pSyst0rm
SNOGARD|nighT TerrorBash
we3va xXx2CrimexXx
zAc Zai-Jin
[EF]Black-Devil ]--$crieler--[

Regeln:
Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugehörigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abkürzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die für den zuständigen Turnieradmin von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, können bei Zeitüberschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnisänderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte Software im Original käuflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. In dieser Zeit besteht die Pflicht Turnierspiele auszutragen. Fehlende Spielbereitschaft kann mit Defaultloss geahndet werden. Die Turnierleitung behält sich eine Anpassung der Turnierzeiten bei Bedarf vor. Während der Turnierzeiten sind die Spieler verpflichtet sich selbstständig um ihre Spiele zu kümmern.

Der Begriff "Deadline" bezeichnet die Zeit zu der ein Spiel entschieden sein muss. Bei der Überschreitung einer angegebenen Deadline können offene Paarungen durch das Los entschieden werden. Diese Entscheidung ist Sache der Turnieradministration.

Unreal Tournament 2004 1on1 - Regelwerk
Stand 09.12.10

1. Gespielt wird Unreal Tournament 2004 im Modus 1on1 DM in der jeweils aktuellen Version (Server und Client). Dies gilt auch für die eingebundenen Mutators.

2. Es wird im Best-of-3 System mit einem Zeitlimit von 15 Minuten gespielt. Jeder Spieler wählt eine Map. Die 3. Map wird im Streichverfahren bestimmt. Die SuddenDeath-Overtime wird ausgespielt.

3. Im Mappool sind folgende Maps:

DM-1on1-Reverse
DM-1on1-Roughinery-FE
DM-DE-Ironic-FE
DM-1on1-Lea_ESWC2k5
DM-Campgrounds2004-G1E

4. Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt:

Tournament Game: on
Players Must Be Ready: on
Force Respawn: on
Game Speed: 100% (1.0)
Air Control: 35% (0.35)
Max Lives: 0
Spawn Protection Time: 0
Max Players: 2
Max Spectators: 0*
Goal Score: 0
Time Limit: 15
Friendly Fire: 100%
Weapons Stay: off
Weapons shake view: off
NetServerMaxTickrate: 30
Translocator: off
AMP: off
Adrenaline: off
Allowplayerlights: on
Allow Weapon Throwing: on
Double Damage: off

Mutators:

- Anti TCC
- No Adrenaline
- No Superweapons
- UT-Comp

UT-Comp Settings:

- EnableDoubleDamage: false
- Enable Netcode: false
- Enable Serverside Demorecording: false
- Enable Teamoverlay: true
- Enable Warmup: true
- Brightskins: UT Comp Style
- Hitsound Mode: Line of Sight
- Number of granades at spawn: 1
- Warmup time: 0


Es ist darauf zu achten das immer die aktuellen Versionen zum Einsatz kommen.

* Ausnahme: Ein Admin möchte dem Spiel als Spectator beiwohnen. Alle anderen Spectators sind ausdrücklich verboten.

Es gilt Demo- und Screenshotpflicht. Beides ist bis zum Veranstaltungsende aufzubewahren.