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Turniere

Turnierliste - Call of Duty 4 SD 5on5 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'Call of Duty 4 SD 5on5'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Single Elimination mit Gruppenphase
Anmeldeschluss:Freitag, 22:00 Uhr
Kosten:10 Coins (Rückgabe bis Turnierende)
Teamgrösse:5
Team Anzahl:29 / 8
Admins: NUB-Panic  pirson 
Preise:
Platz 1 1000 Euro und Pokal
Platz 2 500 Euro und Pokal
Platz 3 250 Euro und Pokal


Vorrundenturniere:
Call of Duty 4 SD 5on5 Vorrunde 1 Call of Duty 4 SD 5on5 Vorrunde 2
Call of Duty 4 SD 5on5 Vorrunde 3 Call of Duty 4 SD 5on5 Vorrunde 4


Angemeldete Teams:
#IDLE (5 / 5)
**S-H** (5 / 5)
.:|Noobs on Tour|:. (5 / 5)
360 Grad (5 / 5)
360 Grad#2 (5 / 5)
5 TIGERS (5 / 5)
5Guys1Cup (5 / 5)
Analkroketten (5 / 5)
CMK (4 / 5)
DEAF-CLAN (5 / 5)
Die blaue Brigade (4 / 5)
DieKanisterfraktion2 (4 / 5)
DKF Die KanisterFraktion (5 / 5)
DoD (4 / 5)
ETQW + 1 (5 / 5)
Friends & skyraider (5 / 5)
KELLAS (6 / 5)
KielZ (5 / 5)
MONGOL KLOPPEN JUNGÄÄÄ (1 / 5)
RAPTOR-GAMING EPS FINEST (5 / 5)
Robbenskilled (5 / 5)
Stofftiere Online e.V (5 / 5)
TEAM HIGH END! (4 / 5)
Team Thermaltake (5 / 5)
trick17.org (5 / 5)
UCS-eSports.de #TAC (5 / 5)
versus.pro (5 / 5)
][Opossum][ (5 / 5)
|CmK| (5 / 5)

Regeln:
Allgemeine Turnierregeln
Stand 27.11.2010

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugehörigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abkürzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die für den zuständigen Turnieradmin von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, können bei Zeitüberschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnisänderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte Software im Original käuflich erworben und auf dem in den spezifischen Regeln erwähnten Softwarestand zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. In dieser Zeit besteht die Pflicht Turnierspiele auszutragen. Fehlende Spielbereitschaft kann mit Defaultloss geahndet werden. Die Turnierleitung behält sich eine Anpassung der Turnierzeiten bei Bedarf vor. Während der Turnierzeiten sind die Spieler verpflichtet sich selbstständig um ihre Spiele zu kümmern.

Der Begriff \\\\\\\\\\\\\\\"Deadline\\\\\\\\\\\\\\\" bezeichnet die Zeit zu der ein Spiel entschieden sein muss. Bei der Überschreitung einer angegebenen Deadline können offene Paarungen durch das Los entschieden werden. Diese Entscheidung ist Sache der Turnieradministration.


Call of Duty S&D 5on5 - Regelwerk

1. Gespielt wird immer die aktuellste Version von Call of Duty 4 im Modus 5on5 mit dem PromodLive 2.04.

2. Vor jeder Runde wird eine \\\\\\\\\\\\\\\"Defaultmap\\\\\\\\\\\\\\\" aus dem Mappool gezogen. Im Falle, dass sich die Teams nicht auf eine Map einigen k?nnen, wird die gezogene Map gespielt. Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander \\\\\\\\\\\\\\\"Defaultmap\\\\\\\\\\\\\\\" sein.

3. Jedes Team muss in jeder gespielten Map einmal beide Parteien spielen. Dies wird durch eine \\\\\\\\\\\\\\\"Knife Round\\\\\\\\\\\\\\\" entschieden.

4. Gespielt wird auf \\\\\\\\\\\\\\\"12\\\\\\\\\\\\\\\" Runden pro Seite. Sobald ein Team die 13. Runde gewonnen hat, ist das Spiel zu Ende (auch bei Gruppenturnieren).

5. Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 3 Runden. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird Dies wiederholt sich solange, bis eine Entscheidung zustande kommt.

6. Im Finale wird auf zwei Maps gespielt. Hierzu sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht. Mit einer \\\\\\\\\\\\\\\"Knife Round\\\\\\\\\\\\\\\" wird entschieden welche Map zuerst gespielt wird. Sollte es nach zwei Maps unentschieden stehen wird die Entscheidungsmap von der Turnieradministration bestimmt. Die Entscheidungsmap darf keine der bisher gespielten Maps sein.

7. Im Mappool sind folgende Maps:

Citystreets
Backlot
Strike
Crash
Crossfire

8. Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten hier Sayscripts und solche zur Administration des Servers. Die Waffen, Perks und Player Rules werden hier nicht aufgelistet und sind fest im Mod verankert.

9. Die Clientsettings sind generell auf Standardwerte zu setzen oder dürfen sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich befinden.

10. Das Ausnutzen von Bugs des Spieles sowie vorhandenen Mapbugs ist verboten und wird von der Turnieradministration geahndet.

11. Als Spectator sind nur von der Orga gestellte Admins als Schiedsrichter oder Personen zur Coverage erlaubt.

12. Das gesamte Turnier über herrscht Demo und Screenshotpflicht. Die Dateien sind dem zuständigen Admin auf Verlangen vorzuzeigen. Sollte ein Demofile (nicht Screenshot) nach Verlangen nicht verfügbar sein, hat also der Spieler keine Aufzeichnung erstellt, gibt es die gelbe Karte. Kommt dies ein zweites Mal beim gleichen Spieler vor, gibt es die Rote Karte und das gesamte Team des betroffenen Spielers hat das Turnier zu verlassen.

Call of Duty 5on5 gruppenmodusspezifische Regeln

Stand 04.12.10

1. Modus
Dieses Turnier wird im Gruppenmodus ausgetragen.
Die Gruppengröße ist nur abhängig von der Teilnehmerzahl und beträgt mind. 4 und max. 8 Mannschaften.
Der Erstplatzierte und der Zweitplatzierte der Gruppenphase, kommen weiter in das Finalturnier (Playoffs).
Das Finalturnier wird im DE-Modus durchgeführt.

2. Spieldurchführung
Sobald das erste Team 13 Runden für sich entschieden hat ist das Spiel zu Ende.

3. Vergabe der Platzierungen bei Punktgleichheit
Grundsätzlich werden die Plätze einer Gruppe nacheinander vergeben, d.h. es wird erst der Gruppenerste bestimmt, dann der zweite aus den verbleibenden Mannschaften.
Sollten nach Ende der Gruppenphase 2 Mannschaften punktgleich sein, entscheidet der direkte Vergleich.
Wenn drei Mannschaften punktgleich sind und der direkte Vergleich nicht weiterhilft (sog. Zirkelschluss), entscheidet die Rundendifferenz über alle Spiele der Gruppenphase.
(Ergebnisse müssen deswegen vollständig angegeben werden, also z.B. 13:10, 11:13 etc.). Ein Beispiel wie die Vergabe der Plätze erfolgt findet sich in der Turnier-FAQ.