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Turnierliste - Battlefield 2 8on8 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'Battlefield 2 8on8'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Double Elimination
Anmeldeschluss:Freitag, 23:30 Uhr
Kosten:5 Coins (Rückgabe bis Turnierende)
Teamgrösse:10
Team Anzahl:8 / 8
Admins: NUB-Panic  pirson 
Preise:
Platz 1 8x Cooler Master Tower - HAF 932 Black
Platz 2 8x Cooler Master Choiix Power Fort 10Whrs White
Platz 3 8x Cooler Master Hyper TX3 CPU Towercooler


Angemeldete Teams:
#meisterjaeger (11 / 10) Clan ohne Namen (8 / 10)
DunkelZiffer23 (9 / 10) DunkelZiffer23#2 (8 / 10)
lovely lovely Beer (8 / 10) Team|ASA - Printspeed.de (8 / 10)
TMCoD (9 / 10) Under Construction (11 / 10)

Regeln:
Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugehörigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abkürzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die für den zuständigen Turnieradmin von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, können bei Zeitüberschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnisänderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte Software im Original käuflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. In dieser Zeit besteht die Pflicht Turnierspiele auszutragen. Fehlende Spielbereitschaft kann mit Defaultloss geahndet werden. Die Turnierleitung behält sich eine Anpassung der Turnierzeiten bei Bedarf vor. Während der Turnierzeiten sind die Spieler verpflichtet sich selbstständig um ihre Spiele zu kümmern.

Der Begriff "Deadline" bezeichnet die Zeit zu der ein Spiel entschieden sein muss. Bei der Überschreitung einer angegebenen Deadline können offene Paarungen durch das Los entschieden werden. Diese Entscheidung ist Sache der Turnieradministration.

Battlefield 2 - Regelwerk

Stand 25.07.07

1. Gespielt wird Battlefield 2 im Modus Eroberung/Conquest, 8on8 in der aktuellen Version.

2. Es ist gestattet mit mehr als 8 Spielern am Turnier teilzunehmen. Im Spielerpool dürfen sich maximale 10 Spieler befinden.

3. Spielerwechsel sind sowohl zwischen den Runden einer Map, wie auch zwischen den Spielen erlaubt. Bei technischen Störungen einzelner Spieler ist als Ausnahmefall auch die Auswechslung im laufenden Spiel erlaubt.

4. Beim Verbindungsabbruch eines oder mehrerer Spieler ist das betroffene Team befugt das Spiel sofort und ohne Nachfrage zu pausieren. Der Teamcaptain des betroffenen Teams hat dem gegnerischen Team mitzuteilen sobald alle Spieler wieder auf dem Server sind. Erst dann darf das Spieler wieder aufgenommen werden.

5. Es wird eine Map mit einem Zeitlimit von 25 Minuten gespielt. Vor dem Turnierstart kann die Turnierleitung Defaultmaps für jede Runde auslosen. Falls sich die beiden Teams auf keine Map einigen können, wird die von der Turnierleitung gezogene Defaultmap gespielt.

6. Jedes Team muss in jeder gespielten Map einmal MEC/China und einmal USMC spielen.

7. Gewonnen hat das Team, welches nach den 2 Runden (= 1 Map) insgesamt die meisten Ticketpunkte hat.

8. Es ist nicht gestattet Einstellung am Spiel zu verändern, die nicht durch das grafische Menü möglich sind. Erlaubt sind benutzerdefinierte Einstellungen bei der Tastaturbelegung.

9. Im Mappool* sind folgende Maps:

Golf von Oman (16)
Dalian Plant (16)
Daqin Oilfields (16)
Dragon Valley (16)
FuShe Pass (16)
Kubra Dam (16)
Mashtuur City (16)
Operation Clean Sweep (16)
Shagi Peninsula (16)
Songhua Stalement (16)
Strike at Karkand (16)
Zatar Wetlands (16)
Road to Jalalabad (16)

*) Wenn sich beide Teams einigen, kann jede offizielle Map auch in der jeweils nicht vorgeschriebenen Größe (16 oder 32) gespielt werden.

10. Die Commander-Funktion ist auf allen Maps zugelassen

11. Das Einsetzen von freispielbaren Waffen ist nicht gestattet. Diese Option muss durch die Servereinstellungen deaktiviert sein.

12. Für das Overall Final gilt folgende Methode zur Mapwahl: Jedes Team darf zwei Maps aus dem offiziellen Pool streichen. Danach wird von jedem Team eine Map ausgewählt welche gespielt werden soll. Gestartet wird auf der Map des Teams welches aus dem Loserbracket kommt. Das Team aus dem Loserbracket muss beide Karten für den Turniersieg gewinnen. Das Team aus dem Winnerbracket braucht nur eine der beiden Karten für den Turniersieg gewinnen.

13. Es gelten folgende Serversettings, wobei Einstellungen, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt:

sv.serverName "#1 WWCL Turnier Server"
sv.password "wwcl"
sv.internet 0
sv.bandwidthChoke 0
sv.serverIP "Frei wählbar"
sv.serverPort 16567
sv.punkBuster 0
sv.allowFreeCam 0
sv.allowExternalViews 1
sv.allowNoseCam 1
sv.hitIndicator 1
sv.maxPlayers 20
sv.numPlayersNeededToStart 2
sv.notEnoughPlayersRestartDelay 15
sv.startDelay 30
sv.endDelay 15
sv.spawnTime 15
sv.manDownTime 15
sv.endOfRoundDelay 15
sv.ticketRatio 200
sv.roundsPerMap 4
sv.timeLimit 1500
sv.scoreLimit 0
sv.soldierFriendlyFire 100
sv.vehicleFriendlyFire 100
sv.soldierSplashFriendlyFire 100
sv.vehicleSplashFriendlyFire 100
sv.tkPunishEnabled 0
sv.tkNumPunishToKick 20
sv.tkPunishByDefault 0
sv.votingEnabled 1
sv.voteTime 120
sv.minPlayersForVoting 2
sv.gameSpyPort 29900
sv.allowNATNegotiation 0
sv.interfaceIP ""
sv.autoRecord 0
sv.demoIndexURL http://
sv.demoDownloadURL http://
sv.autoDemoHook "adminutils/demo/rotate_demo.exe"
sv.demoQuality 1
sv.adminScript "default"
sv.timeBeforeRestartMap 30
sv.autoBalanceTeam 0
sv.teamRatioPercent 100
sv.voipEnabled 0
sv.voipQuality 3
sv.voipServerRemote 0
sv.voipServerRemoteIP ""
sv.voipServerPort 55125
sv.voipBFClientPort 55123
sv.voipBFServerPort 55124
sv.voipSharedPassword ""
sv.useGlobalRank 0
sv.useGlobalUnlocks 0
sv.sponsorText "Frei wählbar"
sv.sponsorLogoURL "Frei wählbar"
sv.communityLogoURL "Frei wählbar"
sv.radioSpamInterval 6
sv.radioMaxSpamFlagCount 6
sv.radioBlockedDurationTime 30

*fett geschriebene Werte dürfen von der Turnierleitung geändert oder frei gewählt werden.

RCon Use Tutorial:

rcon login passwort

Wobei Passwort mit dem zuvor festgelegten Kennwort ersetzt werden muss. Nun sollte ein erfolgreicher Login gemeldet werden.

Jetzt kann man jeden beliebigen Befehl an den Server senden und sich mit rcon users alle Spieler, die derzeit auf dem Sverer sind, anzeigen lassen.

Hier nun eine kleine Auswahl der wichtigsten RCON - Befehle:

Maplist Befehle:

mapList.list
Listet ID, Name, Gamemode und die Anzahl der Spieler auf.

mapList.configFile
Damit kann man den Pfad der Maplist ändern.

mapList.load
Die Mapliste wird neu geladen.

mapList.save
Speichert die Mapliste so wie sie jetzt ist.

mapList.mapCount
Listet alle Maps auf die sich in der Mapliste befinden.

mapList.currentMap
Zeigt die Map ID der aktuellen Map.

mapList.clear
Löscht die ganze Mapliste.

mapList.remove
Löscht eine Map aus der der Mapliste.

mapList.append [number of players]
Es wird eine neue Map in die Mapliste gespeichert.
z.B.: mapList.append gulf_of_oman gpm_cq 32
Die Spieleranzahl muss nicht zwingend angegeben werden.

mapList.insert [number of players]
Der gleiche Befehl wie mapList.append nur kannst du die ID Nummer Spezifizieren.

Weitere Befehle:

admin.listPlayers
Listet die Spieler ID, Name und die IP Adresse jedes Spielers auf die auf dem Server sind.

admin.runNextLevel
Damit kann man in die nächste Map in der Maplist springen.

admin.currentLevel
Zeigt die Maplist ID der momentanen Map.
Das gleiche wie mapList.currentMap.

admin.nextLevel
Zeigt die Maplist ID Nummer der n?chsten zu spielenden Map an.

admin.restartMap
Restart der momentanen Map.

admin.setnextLevel
Legt die nächste Map fest.

admin.banPlayer [timeout]
Bannt einen Spieler von Server mittels seiner ID. Der Server kann von diesem nicht mehr betreten werden.

Verschiedene Möglichkeiten für Time Outs:
- Eine Eingabe in Sekunden (3600 ist 1 Stunde)
- Gib round ein, dann kann er bei der nächsten Runde wieder Connecten

admin.banPlayerKey [timeout]
Eingabe der Spieler ID Nummer was gebannt werden sollte. Der Spieler wird anhand seines CD Keys vom Server gebannt.
F?r das [timeout] seht oberhalb bei admin.banPlayer was für Möglichkeiten es gibt.

admin.addAddressToBanList [timeout]
Eingabe der IP Nummer die gebannt werden soll.
Für das [timeout] seht oberhalb bei admin.banPlayer was für Möglichkeiten es gibt.

admin.kickPlayer
Eingabe der ID Nummer des gewünschten Spielers der gekickt werden soll.

gamelogic.togglepause
Das Spiel wird pausiert. Zum Fortsetzen den Befehl erneut eingeben.

Man kann jetzt jeden beliebeigen Befehl mittel rcon exec BEFEHL an den Server senden. Einen Map-Restart veranlasst man zum Beispielt mit

rcon exec admin.restartMap