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Turniere

Turnierliste - Day of Defeat:Source 2on2

Turnier: 'Day of Defeat:Source 2on2'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Single Elimination
Anmeldeschluss:Freitag, 23:00 Uhr
Kosten:0 Coins (Rückgabe bis inkl. Runde 1)
Teamgrösse:2
Team Anzahl:1 / 8
Admins: Fire  NUB-Panic  pirson 
Preise:


Angemeldete Teams:
Team-BSA (2 / 2) -

Regeln:
STEAM:

Jeder Spieler ist f?r die Funktionalit?t seines Steam Accounts verantwortlich. Wir garantieren weder f?r Steam Updates noch f?r das Einloggen.
Wenn Ihr mit Steam Problemen zu k?mpfen habt, dann meldet euch beim Support Tresen.
Allerdings ist bei Steam Problemen ein Ausscheiden aus den Turnieren fast unumg?nglich.

Wir werden keinerlei Diskussion o.?. ?ber Steam mit euch f?hren. Diese Diskussionen f?hren zu nichts und ?ndern auch nichts am Sachverhalt.
Wir haben bis jetzt immer versucht allen das Spielen mit Steam zu erm?glichen und das wird auch weiterhin eines unserer h?chsten Bestreben sein.
Wir k?nnen f?r Steam Updates am Freitag o.?. h?here Gewalt nichts und m?chten das bitte auch zu bedenken geben.
Wir k?nnen euren Unmut hierbei verstehen, dass er sich dabei aber gegen uns richtet, nicht.

Wenn Ihr also Steam Probleme habt, meldet Ihr euch am Support Tresen und hofft, dass die Probleme nicht zum Ausscheiden aus den Turnieren f?hren.

Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugeh?rigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abk?rzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die f?r den zust?ndigen Turnieradmin von Bedeutung sein k?nnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen?). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, k?nnen bei Zeit?berschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnis?nderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die ben?tigte Software im Original k?uflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegen?ber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. Die Turnierleitung beh?lt sich eine Anpassung der Turnierzeiten vor. W?hrend der Turnierzeiten sind die Spieler aufgefordert sich selbstst?ndig um ihre Spiele zu k?mmern. Bei der ?berschreitung einer angegebenen Rundenzeit werden offene Paarungen durch das Los entschieden.

DOD:S - Regelwerk

Stand 29.11.08

1. Gespielt wird immer die aktuelle Version von Day of Defeat:Source im Modus 2on2 (dazu geh?rt auch eine aktuelle DirectX-Version).

2. Das Turnier wird im Single-Elimination-Mode durchgef?hrt. F?r jede Runde wird eine "Defaultmap" aus dem Mappool gezogen. Erst wenn alle Maps gezogen wurden, wird der Topf wieder aufgef?llt.

Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander "Defaultmap" sein, sondern muss dann wieder in den Topf getan werden und es wird weiter gezogen.

3. Jedes Team muss auf jeder Map jede Seite einmal spielen.

4. Gespielt wird 2x 20 Minuten.

5. Bei einem Unentschieden werden die "kleinen (Flaggen-halte-punkte)" Punkte herangezogen. Wer insgesamt mehr hat bekommt einen Fullcap mehr und gewinnt entsprechend.

6. Sollte innerhalb der ersten drei Minuten der Server abst?rzen (keine einzelnen Verbindungsabbr?che von Spielern), wird die Map neu gestartet.

7. Im Mappool sind folgende Maps:
dod_anzio*
dod_argentan
dod_coire_rc3
dod_donner
dod_flash
dod_harrington
dod_palermo

8. Es gelten die folgenden Serversettings (wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind)

dod_freezecam "0"
dod_bonusround "0"
dod_bonusroundtime "5"
mp_allowrandomclass "0"
mp_allowspectators "1"
mp_autocrosshair "1"
mp_autokick "0"
mp_chattime "12"
mp_clan_ready_signal "ready"
mp_clan_readyrestart "1"
mp_combinemglimits "1"
mp_falldamage "0"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_forcerespawn "1"
mp_fraglimit "0"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "6"
mp_tickpointinterval "20"
mp_timelimit "15"
mp_limit_allies_assault "1"
mp_limit_allies_mg "0"
mp_limit_allies_rifleman "3"
mp_limit_allies_rocket "1"
mp_limit_allies_sniper "1"
mp_limit_allies_support "2"
mp_limit_axis_assault "1"
mp_limit_axis_rifleman "3"
mp_limit_axis_mg "0"
mp_limit_axis_rocket "1"
mp_limit_axis_sniper "1"
mp_limit_axis_support "2"
mp_restartwarmup "1"
mp_warmup_time "-1"
mp_winlimit "0"
sv_accelerate "10"
sv_airaccelerate "10"
sv_allow_wait_command "0"
sv_alltalk "0"
sv_bounce "0"
sv_cheats "0"
sv_client_cmdrate_difference "10"
sv_client_max_interp_ratio "1"
sv_client_min_interp_ratio "0"
sv_client_predict "1"
sv_consistency "1"
sv_footsteps "1"
sv_forcepreload "1"
sv_friction "8"
sv_gravity "800"
sv_maxcmdrate "100"
sv_maxrate "30000"
sv_maxspeed "320"
sv_maxupdaterate "100"
sv_mincmdrate "40"
sv_minrate "15000"
sv_minupdaterate "40"
sv_pausable "1"
sv_pure "2"
sv_pure_kick_clients "1"
sv_rollangle "0"
sv_rollspeed "200"
sv_stepsize "18"
sv_stopspeed "50"
sv_turbophysics "1"
sv_voiceenable "1"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
log on


9. Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder d?rfen sich in dem ?ber das Men? einstellbaren Bereich befinden. Folgende Werte sind jedoch vorgeschrieben:
cl_detaildist 1200
cl_wpn_sway_interp 0.1
cl_wpn_sway_scale 2.6
m_yaw 0.022
m_pitch 0.022
mat_debugdepth 0
mat_debugdepthmode 0
net_graph 1
net_showevents 0
r_drawdetailprops 1
snd_mixahead 0.1

10. Benutzen von Scripten ist nicht gestattet.

11. Das Ver?ndern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze (nur Sniperwaffen), Texturen, und Dateien ist untersagt. Des Weiteren sind modifizierte Treiber sowie Programme die das Spiel ver?ndern nicht gestattet.

12. Allgemein gilt, dass die Nutzung von Bugs verboten ist, wenn sie den normalen Spielablauf st?rt.
Insbesondere geh?ren dazu:
die Nutzung von clipping-Fehlern (z.B. um Feinde durch W?nde zu sehen)
Aufenthalt an Orten abseits der geplanten Wege
Das Werfen von Granaten unter W?nden oder Sands?cken hindurch ist verboten. (Anmerkung: Das Werfen ?ber D?cher und W?nde ist erlaubt.)
"Pixelwalking", "Mapschwimmen" oder "Floating"
die absichtliche Nutzung des "kill" Befehls, um sich einen Vorteil zu verschaffen
die Verk?rzung der Respawntime durch Klassenwechsel etc.

die Nutzung map-spezifischer Bugs wie
dod_anzio:
- ins "beachhouse" springen ist nicht erlaubt
Bei Nutzung von Bugs entscheidet die Turnieradministration ?ber Ma?nahmen.

13. Es gilt Demo- und Screenshotpflicht. Beides ist auf Verlangen der Turnieradministration auszuh?ndigen.
screenshots sind am Einfachsten per:
> rcon status
> jpeg
anzufertigen.

14. Als Spectator sind nur Coverage und Turnieradmins zugelassen.