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Turniere

Turnierliste - CS: Source 5on5 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'CS: Source 5on5'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Single Elimination mit Gruppenphase
Anmeldeschluss:Freitag, 22:00 Uhr
Kosten:6 Coins (Rückgabe bis Turnierende)
Teamgrösse:5
Team Anzahl:24 / 8
Admins:       NUB-Panic  pirson 
Preise:
Platz 1 5x Cooler Master Netzteil Silent Pro M700 und Pokal
Platz 2 5x Microsoft SideWinder X4 Keyboard und Pokal
Platz 3 5x Plantronics Headset GameCom® 777 und Pokal


Vorrundenturniere:
CS: Source 5on5 Vorrunde 1 CS: Source 5on5 Vorrunde 2
CS: Source 5on5 Vorrunde 3 CS: Source 5on5 Vorrunde 4


Angemeldete Teams:
56k-Mumbel-Tower (5 / 5)
56k-Sports (5 / 5)
56k.e.Motions (5 / 5)
56k.Neutronics (5 / 5)
BLG-Chiller (1 / 5)
ChiLLFacTioN (5 / 5)
EnRo GRIFFINS (5 / 5)
FFG (5 / 5)
Fiat Nox & so (5 / 5)
Fight-Club 5on5 (5 / 5)
H!GHLIGHT BOYS (5 / 5)
Hamburgs Finest (5 / 5)
Kiez Clan Hamburg (5 / 5)
KRAWALLBRUEDER (5 / 5)
n!fuckUulty (5 / 5)
n0th3rn 1n3t b0iiz (5 / 5)
ncp (5 / 5)
PartyGirlsClub (5 / 5)
PowerRanger (1 / 5)
Silent Killer Commando (5 / 5)
Stoelkboff.CSS (5 / 5)
team.fAtifer (5 / 5)
Team.HiFly and Friends (5 / 5)
THINK TWICE (5 / 5) -

Regeln:
STEAM:

Jeder Spieler ist f?r die Funktionalit?t seines Steam Accounts verantwortlich. Wir garantieren weder f?r Steam Updates noch f?r das Einloggen.
Wenn Ihr mit Steam Problemen zu k?mpfen habt, dann meldet euch beim Support Tresen.
Allerdings ist bei Steam Problemen ein Ausscheiden aus den Turnieren fast unumg?nglich. Ihr d?rft aber zu viert Spielen, sofern die f?nfte Person aufgrund von Steam Problemen ausscheidet.

Wir werden keinerlei Diskussion o.?. ?ber Steam mit euch f?hren. Diese Diskussionen f?hren zu nichts und ?ndern auch nichts am Sachverhalt.
Wir haben bis jetzt immer versucht allen das Spielen mit Steam zu erm?glichen und das wird auch weiterhin eines unserer h?chsten Bestreben sein.
Wir k?nnen f?r Steam Updates am Freitag o.?. h?here Gewalt nichts und m?chten das bitte auch zu bedenken geben.
Wir k?nnen euren Unmut hierbei verstehen, dass er sich dabei aber gegen uns richtet, nicht.

Wenn Ihr also Steam Probleme habt, meldet Ihr euch am Support Tresen und hofft, dass die Probleme nicht zum Ausscheiden aus den Turnieren f?hren.

Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugeh?rigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abk?rzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Ablauf und Regeln
F?r die Auslegung der Regeln ist ausschlie?lich die Turnieradministration zust?ndig. Deren Anweisungen ist Folge zu leisten. Bei Protesten kann die Turnierleitung Entscheidungen der Turnieradministration ?berstimmen. Entscheidungen der Turnierleitung sind endg?ltig.
Jeder Teilnehmer ist daf?r verantwortlich, dass er ohne Verz?gerung regelkonform am Spiel teilnehmen kann. Zeitverz?gerungen durch fehlende Spielinstallation, Maps, Mutators etc. k?nnen mit Defaultloss geahndet werden.
Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die f?r den zust?ndigen Turnieradmin von Bedeutung sein k?nnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, k?nnen bei Zeit?berschreitung (abgelaufene Deadline) mit einem Defaultloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnis?nderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die ben?tigte Software legal erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegen?ber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. In dieser Zeit besteht die Pflicht Turnierspiele auszutragen. Spielbereitschaft innerhalb dieser Zeiten ist Pflicht. Fehlende Spielbereitschaft kann mit Defaultloss geahndet werden. Die Turnierleitung beh?lt sich eine Anpassung der Turnierzeiten bei Bedarf vor. W?hrend der Turnierzeiten sind die Spieler verpflichtet sich selbstst?ndig um ihre Spiele zu k?mmern.
Der Begriff \"Deadline\" bzeichnet die Zeit zu der ein Spiel entschieden sein muss. Bei der ?berschreitung einer angegebenen Deadline k?nnen offene Paarungen durch das Los entschieden werden. Diese Entscheidung ist Sache der Turnieradministration.

Counterstrike Source 5on5 - Regelwerk

Stand 10.12.09

Gespielt wird immer die aktuelle Steamversion von Counterstrike: Source im Modus 5on5.

Das Turnier wird im Gruppenmodus durchgef?hrt. F?r jede Runde wird eine \"Defaultmap\" aus dem Mappool gezogen. Erst wenn alle Maps gezogen wurden, wird der Topf wieder aufgef?llt.

Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander \"Defaultmap\" sein.

Jedes Team muss auf jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen. Dies wird zwischen den beiden Parteien durch eine Messerrunde entschieden.

Gespielt wird auf 15 Runden ohne Zeitlimit. Nach der entscheidenden 16. Gewinnrunde kann der Server verlassen werden, sofern nicht ein Team vorher angek?ndigt hat auf dem Server zu bleiben zwecks Config?berpr?fung.
Falls es zu so einem Fall kommt, haben beide Teams komplett auf dem Server zu bleiben, sonst ist die Forderung eines Checks nichtig.

Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 3 Runden ohne Zeitlimit. Hierbei ist der Wert mp_startmoney auf 8.000 einzustellen. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird mit den oben genannten Einstellungen gespielt bis eine Entscheidung zustande kommt.

Sollte innerhalb der ersten drei Runden der Server abst?rzen (keine einzelnen Verbindungsabbr?che von Spielern), wird die Map neu gestartet. Eine eventuell stattgefundene Messerrunde geh?rt nicht zu den ersten drei Runden der Begegnung. Falls der Server in einer sp?teren Runde abst?rzt werden die verbleibenden Runden ausgespielt und zu den vorher erspielten Runden dazugez?hlt, wobei mp_startmoney auf 2000 gesetzt wird und das Team welches die letzte Runde vor Serverabsturz verloren hat einen Suizid mit dem Befehl \"kill\" durchf?hrt.

Bei einem Spielerdrop ist das Spiel in der n?chsten Buytime bis zum Reconnect des Spielers vom Team des gedropten Spielers zu pausieren. Nur dieses Team ist berechtigt die Pause wieder zu entfernen.

Im Finale des Turniers (letzte Begegnung der Finalrunde des Gruppenturniers) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht.

Das Finale wird im Best of Three gespielt. Welche Map als erstes gespielt wird, wird durch eine Messerrunde entschieden. Sollte nach den beiden Maps keine 2-0 Entscheidung gefallen sein, so wird eine Defaultmapgezogen, welche nicht eine der beiden vorherigen Maps ist. Die Seitenwahl wird ausgelost.

Im 5on5 Mappool befinden sich folgende Maps:

de_tuscan

de_inferno

de_dust2

de_nuke

de_train

Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt und nicht zu ver?ndern sind!

mp_allowspectators \"1\"

mp_autokick \"0\"

mp_autoteambalance \"0\"

mp_buytime \"0.25\"

mp_c4timer \"35\"

mp_chattime \"5\"

mp_decals \"200\"

mp_dynamicpricing \"0\"

mp_fadetoblack \"1\"

mp_flashlight \"1\"

mp_footsteps \"1\"

mp_forcecamera \"1\"

mp_freezetime \"10\"

mp_friendlyfire \"1\"

mp_limitteams \"20\"

mp_logecho \"0\"

mp_logfile \"1\"

mp_roundtime \"2\"

mp_spawnprotectiontime \"0\"

mp_startmoney \"800\"

mp_timelimit \"0\"

mp_tkpunish \"0\"

mp_winlimit \"0\"

decalfrequency \"60\"

host_framerate \"0\"

log \"1\"

sv_accelerate \"5\"

sv_airaccelerate \"10\"

sv_allowdownload \"1\"

sv_allowupload \"1\"

sv_alltalk \"0\"

sv_cheats \"0\"

sv_friction \"4\"

sv_gravity \"800\"

sv_maxrate \"25000\"

sv_minrate \"25000\"

sv_maxupdaterate \"100\"

sv_minupdaterate \"100\"

sv_maxspeed \"320\"

sv_pausable \"1\"

sv_stepsize \"18\"

sv_timeout \"65\"

sv_voiceenable \"0\"

sv_wateraccelerate \"10\"

sv_waterfriction \"1\"

sv_mincmdrate \"100\"

sv_maxcmdrate \"100\"

sv_client_predict \"1\"

sv_client_interpolate \"1\"

sv_client_max_interp_ratio \"1\"

sv_client_min_interp_ratio \"1\"

sv_unlag \"1\"

sv_lan \"1\"

sv_client_cmdrate_difference \"0\"

sv_turbophysics \"1\"

sv_pure \"2\"

zb_doorfix \"1\"

zb_bunnyfix \"1\"

zb_crouchfix \"1\"

zb_allowcashcalling \"1\"

Das Serverpasswort kann bei Bedarf von der Turnieradministration erfragt werden oder alternativ unter irc.lan.

Alle offiziellen Turniergameserver werden mit einer Tickrate von 100 betrieben. Bei Tickrate 100 empfiehlt es sich lediglich einen 5on5 Gameserver pro Ger?t zubetreiben. Wichtig: Um einen Server fl?ssig zum Laufen zu bekommen muss man auf folgende Dinge achten.

1) Startparameter: -tickrate 100 -console

-game cstrike +map de_dust2 -maxplayers 12 +exec server

2) Unter Windows ist zu beachten, dass man den \"Windows Media Player\" startet(z.B. mit der clock.avi File die es im Windows Verzeichnis gibt), da dies augenscheinlich noch Performance aus dem Server herausholt.

Bei den Clientsettings sind folgende Befehle zu ?bernehmen. Der Rest ist frei w?hlbar.

cl_pitchspeed 225

cl_yawspeed 210

fps_max 0/105

net_graph 0/3

mat_dxlevel 80/81/90/95

net_maxfilesize 16

net_maxfragments 1280

cl_lagcomp_errorcheck 0/1



Das ?ndern folgender Werte ist nicht gestattet und gilt als Betrugsversuch:

mat_proxy

mat_depthbias_normal

rate 25000

cl_cmdrate 100

cl_updaterate 100

cl_interpolate 1

cl_interp_ratio 1

cl_interp 0.01

cl_lagcompensation 1

Es ist das ServerTool \"zBlock\" in der neusten Version Pflicht. Dieskann man unter http://zblock.mgamez.eu/ herunterladen.

Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Buy- Demorecord- und Adminscripts.

Das Ver?ndern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds, Sprites und Dateien aus den .gfc Dateien ist untersagt. Des Weiteren sind modifizierte Treiber sowie Programme die das Spiel ver?ndern nicht gestattet.

Sich durch W?nde, B?den und Decken (auch Leveldecken) durch zu hebeln (o.?.) ist verboten, darunter f?llt entsprechend auch Skywalking. Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden k?nnen ist verboten.

Stellen die mit Hilfe eines Mitspielers erreichbar sind geh?ren nicht dazu! Speziell de_inferno: Die Bombe am Brunnen so zu legen, dass sie nicht mehr entsch?rft werden kann, ist verboten. Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, W?nde oder B?den verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht (z.B. einen Sprung). (Beispiele sind: prodigy Stacheldrahtrand, nuke oberes Hallendach, usw.

Das Werfen von Granaten unter W?nden hindurch ist verboten. Anmerkung: Das Werfen ?ber D?cher und W?nde ist erlaubt. \"Mapschwimmen\" oder \"Floating\" ist verboten. Es ist NICHT erlaubt, die liegende Bombe zu bewegen (3 Runden Abzug bei Versto?).

Beim Entsch?rfen der Bombe muss diese vollst?ndig sichtbar sein. Das Entsch?rften durch Gegenst?nde oder W?nde ist vollkommen untersagt. Wenn die Bombe auf einer Anh?he oder Zug oder ?hnlichem gelegt worden ist, muss der Entsch?rfer ebenfalls darauf steigen, sofern er die Bombe nicht sieht. Dies gilt sowohl f?r das teilweise Entsch?rfen (andefusen), als auch das komplette. Bei einem Versto? werden der entsprechenden Partei 3 Runden abgezogen.

Der Silent-Walk per Script ist verboten. Die Nutzung f?hrt zur Disqualifikation.

Jeder Spieler muss eine Demo pro Halbzeit aufnehmen und pro Team muss ein Spieler einen Screenshot pro Halbzeit von dem Scoreboard anfertigen. Die erstellen Dateien sind bis zum Ende der Veranstaltung aufzubewahren.

Sofern es zum Einsatz des SourceTV kommt gelten folgende Einstellungen:

tv_enable \"1\"

tv_autorecord \"1\"

tv_delay \"90\"

tv_maxclients \"128\"

tv_nochat \"1\"

tv_relayvoice \"0\"

tv_transmitall \"1\"

tv_allow_camera_man \"1\"

tv_delaymapchange \"1\"

tv_dispatchmode \"0\"

tv_name \"WWCL Source TV\"

Der Einsatz von LAN und WWCL Administratoren als Kameram?nner ist gestattet, sofern beide Teams damit einverstanden sind. Dieser betritt den Server ganz normal als sei er ein Spieler, joint sofort das Team \"Zuschauer\" und beginnt die Cameraf?hrung mit dem Dr?cken der \"E\" Taste (bzw. die Taste welche das Benutzen ausf?hrt).

Settings ver?nderbar nach Absprache
Der Wert mp_fadetoblack kann auf 0 gesetzt werden wenn beide Teams diesem zustimmen.
Der Wert sv_voiceenable ist auf 1 zu setzten sobald ein Team dieses m?chte.

Nachdem Match d?rfen Demodateien des Gegners gefordert werden. Diese sind sofort freizugeben. Es d?rfen 4 Demodateien pro Map gefordert werden. Ebenso d?rfen bei einer Verl?ngerung pro Verl?ngerung je 4 weitere gefordert werden.

Beidem Fehlen von Demodateien wird das Match f?r die Partei, welche Demos gefordert hat gewertet. Wenn beiden Teams Demodateien fehlen, kann die Turnieradministration entscheiden das Match zu wiederholen oder beide Teams zu disqualifizieren.

Counterstrike Source 5on5 Gruppenmodus spezifische Regeln:
Stand 22.10.09

1. Modus
Dieses Turnier wird im Gruppenmodus ausgetragen.
Die Gruppengr??e ist nur abh?ngig von der Teilnehmerzahl und betr?gt mind. 4 und max. 8 Mannschaften.
Der Erstplatzierte und der Zweitplatzierte der Gruppenphase, kommen weiter in das Finalturnier (Playoffs).
Das Finalturnier wird im KO-Modus durchgef?hrt.

2. Spieldurchf?hrung (CSS)
Sobald das erste Team 16 Runden f?r sich entschieden hat ist das Spiel zu Ende.
Bei einem 15:15 wird eine Verl?ngerung nach WWCL - Regeln gespielt.

3. Vergabe der Platzierungen bei Punktgleichheit
Grunds?tzlich werden die Pl?tze einer Gruppe nacheinander vergeben, d.h. es wird erst der Gruppenerste bestimmt, dann der zweite aus den verbleibenden Mannschaften.
Sollten nach Ende der Gruppenphase 2 Mannschaften punktgleich sein, entscheidet der direkte Vergleich.
Wenn drei Mannschaften punktgleich sind und der direkte Vergleich nicht weiterhilft (sog. Zirkelschluss), entscheidet die Rundendifferenz ?ber alle Spiele der Gruppenphase.
(Ergebnisse m?ssen deswegen vollst?ndig angegeben werden, also z.B. 16:10, 15:16 etc.). Ein Beispiel wie die Vergabe der Pl?tze erfolgt findet sich in der Turnier-FAQ.