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Turnierliste - Call of Duty 4 SD 5on5 [ Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'Call of Duty 4 SD 5on5'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Rundenturnier
Anmeldeschluss:Freitag, 22:00 Uhr
Kosten:6 Coins (Rückgabe bis Turnierende)
Teamgrösse:5
Team Anzahl:12 / 32
Admins: NUB-Panic  pirson 
Preise:
Platz 1 5x ICY BOX Full HD Netzwerk Multimedia Adapter IB-MP 305 und Pokal
Platz 2 5x ECS Elitegroup Grafikkarte NGT220C-1GQS-F und Pokal
Platz 3 5x Microsoft SideWinder X6 Keyboard und Pokal


Angemeldete Teams:
#meisterjaeger (5 / 5) 360 Grad (5 / 5)
BLG-Chiller (1 / 5) BOOMSHAKALAK (5 / 5)
DutyKings (5 / 5) LeiSuReLiCH (5 / 5)
MaximumGaylords (5 / 5) Planloses moep Kommando (4 / 5)
The Neworder (5 / 5) UCS-eSports.de #TAC1 (5 / 5)
Underdogs (5 / 5) w4sp.Acase Cod4 (5 / 5)

Regeln:
Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugeh?rigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abk?rzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Ablauf und Regeln
F?r die Auslegung der Regeln ist ausschlie?lich die Turnieradministration zust?ndig. Deren Anweisungen ist Folge zu leisten. Bei Protesten kann die Turnierleitung Entscheidungen der Turnieradministration ?berstimmen. Entscheidungen der Turnierleitung sind endg?ltig.
Jeder Teilnehmer ist daf?r verantwortlich, dass er ohne Verz?gerung regelkonform am Spiel teilnehmen kann. Zeitverz?gerungen durch fehlende Spielinstallation, Maps, Mutators etc. k?nnen mit Defaultloss geahndet werden.
Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die f?r den zust?ndigen Turnieradmin von Bedeutung sein k?nnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, k?nnen bei Zeit?berschreitung (abgelaufene Deadline) mit einem Defaultloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnis?nderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die ben?tigte Software legal erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegen?ber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. In dieser Zeit besteht die Pflicht Turnierspiele auszutragen. Fehlende Spielbereitschaft kann mit Defaultloss geahndet werden. Die Turnierleitung beh?lt sich eine Anpassung der Turnierzeiten bei Bedarf vor. W?hrend der Turnierzeiten sind die Spieler verpflichtet sich selbstst?ndig um ihre Spiele zu k?mmern.
Der Begriff \\\"Deadline\\\" bzeichnet die Zeit zu der ein Spiel entschieden sein muss. Bei der ?berschreitung einer angegebenen Deadline k?nnen offene Paarungen durch das Los entschieden werden. Diese Entscheidung ist Sache der Turnieradministration.

Call of Duty S&D 5on5 - Regelwerk

1. Gespielt wird immer die aktuellste Version von Call of Duty 4 im Modus 5on5 mit dem PromodLive 2.04.

2. Vor jeder Runde wird eine \\\"Defaultmap\\\" aus dem Mappool gezogen. Im Falle, dass sich die Teams nicht auf eine Map einigen k?nnen, wird die gezogene Map gespielt. Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander \\\"Defaultmap\\\" sein.

3. Jedes Team muss in jeder gespielten Map einmal beide Parteien spielen. Dies wird durch eine \\\"Knife Round\\\" entschieden.

4. Gespielt wird auf \\\"12\\\" Runden pro Seite. Sobald ein Team die 13. Runde gewonnen hat, ist das Spiel zu Ende (auch bei Gruppenturnieren).

5. Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 3 Runden. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird Dies wiederholt sich solange, bis eine Entscheidung zustande kommt.

6. Im Finale wird auf zwei Maps gespielt. Hierzu sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht. Mit einer \\\"Knife Round\\\" wird entschieden welche Map zuerst gespielt wird. Sollte es nach zwei Maps unentschieden stehen wird die Entscheidungsmap von der Turnieradministration bestimmt. Die Entscheidungsmap darf keine der bisher gespielten Maps sein.

7. Im Mappool sind folgende Maps:

District
Backlot
Strike
Crash
Crossfire

8. Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten hier Sayscripts und solche zur Administration des Servers. Die Waffen, Perks und Player Rules werden hier nicht aufgelistet und sind fest im Mod verankert. Eine eigene Modifizierung ist seitens der LAN Organisatoren nicht gestattet.

9. Die Clientsettings sind generell auf Standardwerte zu setzen oder d?rfen sich in dem ?ber das Men? einstellbaren Bereich befinden.

10. Das Ausnutzen von Bugs des Spieles sowie vorhandenen Mapbugs ist nat?rlich in jeder Form verboten. Und f?hrt zum Disqualifikation. Ein Rematch ist, sofern der Gesch?digte zustimmt, m?glich.

11. Als Spectator sind nur von der Orga gestellte Admins als Schiedsrichter oder Personen zur Coverage erlaubt.

12. Das gesamte Turnier ?ber herrscht Demo und Screenshotpflicht. Die Dateien sind dem zust?ndigen Admin auf Verlangen vorzuzeigen. Sollte ein Demofile (nicht Screenshot) nach Verlangen nicht verf?gbar sein, hat also der Spieler keine Aufzeichnung erstellt, gibt es die gelbe Karte. Kommt dies ein zweites Mal beim gleichen Spieler vor, gibt es die Rote Karte und das gesamte Team des betroffenen Spielers hat das Turnier zu verlassen.

Call of Duty 5on5 gruppenmodusspezifische Regeln

Stand 06.12.09

1. Modus
Dieses Turnier wird im Gruppenmodus ausgetragen.
Die Gruppengr??e ist nur abh?ngig von der Teilnehmerzahl und betr?gt mind. 4 und max. 8 Mannschaften.
Der Erstplatzierte und der Zweitplatzierte der Gruppenphase, kommen weiter in das Finalturnier (Playoffs).
Das Finalturnier wird im KO-Modus durchgef?hrt.

2. Spieldurchf?hrung
Sobald das erste Team 13 Runden f?r sich entschieden hat ist das Spiel zu Ende.

3. Vergabe der Platzierungen bei Punktgleichheit
Grunds?tzlich werden die Pl?tze einer Gruppe nacheinander vergeben, d.h. es wird erst der Gruppenerste bestimmt, dann der zweite aus den verbleibenden Mannschaften.
Sollten nach Ende der Gruppenphase 2 Mannschaften punktgleich sein, entscheidet der direkte Vergleich.
Wenn drei Mannschaften punktgleich sind und der direkte Vergleich nicht weiterhilft (sog. Zirkelschluss), entscheidet die Rundendifferenz ?ber alle Spiele der Gruppenphase.
(Ergebnisse m?ssen deswegen vollst?ndig angegeben werden, also z.B. 13:10, 11:13 etc.). Ein Beispiel wie die Vergabe der Pl?tze erfolgt findet sich in der Turnier-FAQ.