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Turnierliste - Battlefield 2 8on8 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'Battlefield 2 8on8'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Single Elimination
Anmeldeschluss:Freitag, 23:30 Uhr
Kosten:0 Coins (Rückgabe bis Turnierende)
Teamgrösse:10
Team Anzahl:2 / 4
Admins: Fire  NUB-Panic  pirson 
Preise:
Platz 1 8x Cooler Master Kühler Hyper 101
Platz 2 8x ECS Elitegroup T-Shirt


Angemeldete Teams:
DunkelZiffer23 @ Fun (9 / 10) Gummib?renbande (8 / 10)

Regeln:
Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugeh?rigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abk?rzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die f?r den zust?ndigen Turnieradmin von Bedeutung sein k?nnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, k?nnen bei Zeit?berschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnis?nderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die ben?tigte Software im Original k?uflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegen?ber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. Die Turnierleitung beh?lt sich eine Anpassung der Turnierzeiten vor. W?hrend der Turnierzeiten sind die Spieler aufgefordert sich selbstst?ndig um ihre Spiele zu k?mmern. Bei der ?berschreitung einer angegebenen Rundenzeit werden offene Paarungen durch das Los entschieden.

Battlefield 2 - Regelwerk

Stand 25.07.07

1. Gespielt wird Battlefield 2 im Modus Eroberung/Conquest, 8on8 in der aktuellen Version.

2. Es ist gestattet mit mehr als 8 Spielern am Turnier teilzunehmen. Im Spielerpool d?rfen sich maximale 10 Spieler befinden.

3. Spielerwechsel sind sowohl zwischen den Runden einer Map, wie auch zwischen den Spielen erlaubt. Bei technischen St?rungen einzelner Spieler ist als Ausnahmefall auch die Auswechslung im laufenden Spiel erlaubt.

4. Beim Verbindungsabbruch eines oder mehrerer Spieler ist das betroffene Team befugt das Spiel sofort und ohne Nachfrage zu pausieren. Der Teamcaptain des betroffenen Teams hat dem gegnerischen Team mitzuteilen sobald alle Spieler wieder auf dem Server sind. Erst dann darf das Spieler wieder aufgenommen werden.

5. Es wird eine Map mit einem Zeitlimit von 25 Minuten gespielt. Vor dem Turnierstart kann die Turnierleitung Defaultmaps f?r jede Runde auslosen. Falls sich die beiden Teams auf keine Map einigen k?nnen, wird die von der Turnierleitung gezogene Defaultmap gespielt.

6. Jedes Team muss in jeder gespielten Map einmal MEC/China und einmal USMC spielen.

7. Gewonnen hat das Team, welches nach den 2 Runden (= 1 Map) insgesamt die meisten Ticketpunkte hat.

8. Es ist nicht gestattet Einstellung am Spiel zu ver?ndern, die nicht durch das grafische Men? m?glich sind. Erlaubt sind benutzerdefinierte Einstellungen bei der Tastaturbelegung.

9. Im Mappool* sind folgende Maps:

Golf von Oman (16)
Dalian Plant (16)
Daqin Oilfields (16)
Dragon Valley (16)
FuShe Pass (16)
Kubra Dam (16)
Mashtuur City (16)
Operation Clean Sweep (16)
Shagi Peninsula (16)
Songhua Stalement (16)
Strike at Karkand (16)
Zatar Wetlands (16)
Road to Jalalabad (16)

*) Wenn sich beide Teams einigen, kann jede offizielle Map auch in der jeweils nicht vorgeschriebenen Gr??e (16 oder 32) gespielt werden.

10. Die Commander-Funktion ist auf allen Maps zugelassen

11. Das Einsetzen von freispielbaren Waffen ist nicht gestattet. Diese Option muss durch die Servereinstellungen deaktiviert sein.

12. F?r das Overall Final gilt folgende Methode zur Mapwahl: Jedes Team darf zwei Maps aus dem offiziellen Pool streichen. Danach wird von jedem Team eine Map ausgew?hlt welche gespielt werden soll. Gestartet wird auf der Map des Teams welches aus dem Loserbracket kommt. Das Team aus dem Loserbracket muss beide Karten f?r den Turniersieg gewinnen. Das Team aus dem Winnerbracket braucht nur eine der beiden Karten f?r den Turniersieg gewinnen.

13. Es gelten folgende Serversettings, wobei Einstellungen, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt:

sv.serverName \\\"#1 WWCL Turnier Server\\\"
sv.password \\\"wwcl\\\"
sv.internet 0
sv.bandwidthChoke 0
sv.serverIP \\\"Frei w?hlbar\\\"
sv.serverPort 16567
sv.punkBuster 0
sv.allowFreeCam 0
sv.allowExternalViews 1
sv.allowNoseCam 1
sv.hitIndicator 1
sv.maxPlayers 20
sv.numPlayersNeededToStart 2
sv.notEnoughPlayersRestartDelay 15
sv.startDelay 30
sv.endDelay 15
sv.spawnTime 15
sv.manDownTime 15
sv.endOfRoundDelay 15
sv.ticketRatio 200
sv.roundsPerMap 4
sv.timeLimit 1500
sv.scoreLimit 0
sv.soldierFriendlyFire 100
sv.vehicleFriendlyFire 100
sv.soldierSplashFriendlyFire 100
sv.vehicleSplashFriendlyFire 100
sv.tkPunishEnabled 0
sv.tkNumPunishToKick 20
sv.tkPunishByDefault 0
sv.votingEnabled 1
sv.voteTime 120
sv.minPlayersForVoting 2
sv.gameSpyPort 29900
sv.allowNATNegotiation 0
sv.interfaceIP \\\"\\\"
sv.autoRecord 0
sv.demoIndexURL http://
sv.demoDownloadURL http://
sv.autoDemoHook \\\"adminutils/demo/rotate_demo.exe\\\"
sv.demoQuality 1
sv.adminScript \\\"default\\\"
sv.timeBeforeRestartMap 30
sv.autoBalanceTeam 0
sv.teamRatioPercent 100
sv.voipEnabled 0
sv.voipQuality 3
sv.voipServerRemote 0
sv.voipServerRemoteIP \\\"\\\"
sv.voipServerPort 55125
sv.voipBFClientPort 55123
sv.voipBFServerPort 55124
sv.voipSharedPassword \\\"\\\"
sv.useGlobalRank 0
sv.useGlobalUnlocks 0
sv.sponsorText \\\"Frei w?hlbar\\\"
sv.sponsorLogoURL \\\"Frei w?hlbar\\\"
sv.communityLogoURL \\\"Frei w?hlbar\\\"
sv.radioSpamInterval 6
sv.radioMaxSpamFlagCount 6
sv.radioBlockedDurationTime 30

*Kursiv geschriebene Werte d?rfen von der Turnierleitung ge?ndert oder frei gew?hlt werden.

RCon Use Tutorial:

rcon login passwort

Wobei Passwort mit dem zuvor festgelegten Kennwort ersetzt werden muss. Nun sollte ein erfolgreicher Login gemeldet werden.

Jetzt kann man jeden beliebigen Befehl an den Server senden und sich mit rcon users alle Spieler, die derzeit auf dem Sverer sind, anzeigen lassen.

Hier nun eine kleine Auswahl der wichtigsten RCON - Befehle:

Maplist Befehle:

mapList.list
Listet ID, Name, Gamemode und die Anzahl der Spieler auf.

mapList.configFile
Damit kann man den Pfad der Maplist ?ndern.

mapList.load
Die Mapliste wird neu geladen.

mapList.save
Speichert die Mapliste so wie sie jetzt ist.

mapList.mapCount
Listet alle Maps auf die sich in der Mapliste befinden.

mapList.currentMap
Zeigt die Map ID der aktuellen Map.

mapList.clear
L?scht die ganze Mapliste.

mapList.remove
L?scht eine Map aus der der Mapliste.

mapList.append [number of players]
Es wird eine neue Map in die Mapliste gespeichert.
z.B.: mapList.append gulf_of_oman gpm_cq 32
Die Spieleranzahl muss nicht zwingend angegeben werden.

mapList.insert [number of players]
Der gleiche Befehl wie mapList.append nur kannst du die ID Nummer Spezifizieren.

Weitere Befehle:

admin.listPlayers
Listet die Spieler ID, Name und die IP Adresse jedes Spielers auf die auf dem Server sind.

admin.runNextLevel
Damit kann man in die n?chste Map in der Maplist springen.

admin.currentLevel
Zeigt die Maplist ID der momentanen Map.
Das gleiche wie mapList.currentMap.

admin.nextLevel
Zeigt die Maplist ID Nummer der n?chsten zu spielenden Map an.

admin.restartMap
Restart der momentanen Map.

admin.setnextLevel
Legt die n?chste Map fest.

admin.banPlayer [timeout]
Bannt einen Spieler von Server mittels seiner ID. Der Server kann von diesem nicht mehr betreten werden.

Verschiedene M?glichkeiten f?r Time Outs:
- Eine Eingabe in Sekunden (3600 ist 1 Stunde)
- Gib round ein, dann kann er bei der n?chsten Runde wieder Connecten

admin.banPlayerKey [timeout]
Eingabe der Spieler ID Nummer was gebannt werden sollte. Der Spieler wird anhand seines CD Keys vom Server gebannt.
F?r das [timeout] seht oberhalb bei admin.banPlayer was f?r M?glichkeiten es gibt.

admin.addAddressToBanList [timeout]
Eingabe der IP Nummer die gebannt werden soll.
F?r das [timeout] seht oberhalb bei admin.banPlayer was f?r M?glichkeiten es gibt.

admin.kickPlayer
Eingabe der ID Nummer des gew?nschten Spielers der gekickt werden soll.

gamelogic.togglepause
Das Spiel wird pausiert. Zum Fortsetzen den Befehl erneut eingeben.

Man kann jetzt jeden beliebeigen Befehl mittel rcon exec BEFEHL an den Server senden. Einen Map-Restart veranlasst man zum Beispielt mit

rcon exec admin.restartMap