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Turniere

Turnierliste - CS: Source 2on2 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'CS: Source 2on2'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Single Elimination
Anmeldeschluss:Donnerstag, 23:30 Uhr
Kosten:0 Coins (Rückgabe bis inkl. Runde 3)
Teamgrösse:2
Team Anzahl:27 / 32
Admins:     Normann 
Preise:


Angemeldete Teams:
.SlaYeR? | Clan (2 / 2) ???T??Haaax! (2 / 2)
alkies_axl_hen (2 / 2) Alkoholiker-Clan (2 / 2)
Artoflan (2 / 2) bloodsh9t (2 / 2)
cRaq gibts im G3tt0 (2 / 2) den Nikkis (2 / 2)
Die Alten (2 / 2) Die Zwei (2 / 2)
DreilustigenZwei (2 / 2) eastWave (2 / 2)
FIST ME UP (2 / 2) GehirnGr?tsche (2 / 2)
HamburgN?rd (2 / 2) HamburgS?d (2 / 2)
HARD BESCHEUERT (2 / 2) kackehaufen (2 / 2)
KellerKinder (2 / 2) LCL (2 / 2)
Memories (2 / 2) Nastyboys (2 / 2)
Nym-J (2 / 2) siCK DE CLan (2 / 2)
The Dark Slayer (2 / 2) tuamadre (2 / 2)
wie im INET (2 / 2) -

Regeln:
STEAM:

Jeder Spieler ist f?r die Funktionalit?t seines Steam Accounts verantwortlich. Wir garantieren weder f?r Steam Updates noch f?r das Einloggen.
Wenn Ihr mit Steam Problemen zu k?mpfen habt, dann meldet euch beim Support Tresen.
Allerdings ist bei Steam Problemen ein Ausscheiden aus den Turnieren fast unumg?nglich. Ihr d?rft aber zu viert Spielen, sofern die f?nfte Person aufgrund von Steam Problemen ausscheidet.

Wir werden keinerlei Diskussion o.?. ?ber Steam mit euch f?hren. Diese Diskussionen f?hren zu nichts und ?ndern auch nichts am Sachverhalt.
Wir haben bis jetzt immer versucht allen das Spielen mit Steam zu erm?glichen und das wird auch weiterhin eines unserer h?chsten Bestreben sein.
Wir k?nnen f?r Steam Updates am Freitag o.?. h?here Gewalt nichts und m?chten das bitte auch zu bedenken geben.
Wir k?nnen euren Unmut hierbei verstehen, dass er sich dabei aber gegen uns richtet, nicht.

Wenn Ihr also Steam Probleme habt, meldet Ihr euch am Support Tresen und hofft, dass die Probleme nicht zum Ausscheiden aus den Turnieren f?hren.

Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugeh?rigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abk?rzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die f?r den zust?ndigen Turnieradmin von Bedeutung sein k?nnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen�). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, k?nnen bei Zeit?berschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnis?nderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die ben?tigte Software im Original k?uflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegen?ber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. Die Turnierleitung beh?lt sich eine Anpassung der Turnierzeiten vor. W?hrend der Turnierzeiten sind die Spieler aufgefordert sich selbstst?ndig um ihre Spiele zu k?mmern. Bei der ?berschreitung einer angegebenen Rundenzeit werden offene Paarungen durch das Los entschieden.

Counterstrike Source 2on2 - Regelwerk

Stand 02.07.08

1. Gespielt wird immer die aktuelle Steamversion von Counterstrike: Source im Modus 2on2 oder 5on5.

2. Das Turnier wird im Double- oder Single-Elimination-Mode durchgef?hrt. F?r jede Runde wird eine "Defaultmap" aus dem Mappool gezogen. Erst wenn alle Maps gezogen wurden, wird der Topf wieder aufgef?llt.

Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander "Defaultmap" sein, sondern muss dann wieder in den Topf getan werden und es wird weiter gezogen.

3. Jedes Team muss auf jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen. Dies wird zwischen den beiden Parteien durch eine Messerrunde entschieden.

4. Gespielt wird auf 15 Runden ohne Zeitlimit. Nach der entscheidenden 16. Gewinnrunde kann der Server verlassen werden.

5. Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 3 Runden ohne Zeitlimit. Hierbei ist der Wert mp_startmoney auf 8.000 einzustellen. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird mit den oben genannten Einstellungen gespielt bis eine Entscheidung zustande kommt.

6. Sollte innerhalb der ersten drei Runden der Server abst?rzen (keine einzelnen Verbindungsabbr?che von Spielern), wird die Map neu gestartet. Eine eventuell stattgefundene Messerrunde geh?rt nicht zu den ersten drei Runden der Begegnung. Falls der Server in einer sp?teren Runde abst?rzt werden die verbleibenden Runden ausgespielt und zu den vorher erspielten Runden dazugez?hlt, wobei mp_startmoney auf 2000 gesetzt wird und das Team welches die letzte Runde vor Serverabsturz verloren hat einen Suizid mit dem Befehl "kill" durchf?hrt.

Bei einem Spielerdrop ist das Spiel in der n?chsten Buytime bis zum Reconnect des Spielers vom Team des gedropten Spielers zu pausieren. Nur dieses Team ist berechtigt die Pause wieder zu entfernen.

7. Im Finale eines Turniers (Winnerbracket Gewinner gegen Loserbracket Gewinner) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht.

Das Finale wird im Best of Three gespielt, als erstes wird die Wahlmap des Winnerbracket Sieger gespielt, danach die Wahlmap des Loserbracket Siegers. Sollte dann keine 2-0 Entscheidung gefallen sein, so wird eine Defaultmap gezogen, welche nicht eine der beiden vorherigen Maps ist. Dem Sieger aus dem Winnerbracket ist die Seitenwahl vorbehalten.

8. Im 2on2 Mappool sind folgende Maps:

de_aztec
de_chateau
de_dust
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_prodigy
de_train
de_tides

Im 5on5 Mappool befinden sich folgende Maps:

de_cbble
de_inferno
de_dust2
de_nuke
de_train

9. Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt und nicht zu ver?ndern sind!

mp_allowspectators "1"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_decals "200"
mp_fadetoblack "1"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_freezetime "10"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "20"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_roundtime "2"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
decalfrequency "60"
host_framerate "0"
log "1"
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "25000"
sv_maxupdaterate "100"
sv_minupdaterate "100"
sv_maxspeed "320"
sv_pausable "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
sv_mincmdrate "100"
sv_maxcmdrate "100"
sv_client_predict "1"
sv_client_interpolate "1"
sv_client_max_interp_ratio "1"
sv_client_min_interp_ratio "1"
sv_unlag "1"
sv_lan "1"
sv_client_cmdrate_difference "0"
sv_turbophysics "1"
sv_pure "2"
zb_doorfix "1"
zb_allowcashcalling "1"

Ein Paket mit der Serverconfig und den Tools findet ihr hier.

In dieser Auflistung fehlen einige Einstellung wie das Serverpasswort oder der Servername. Diese sollten nat?rlich auch von den Standardwerten abweichen.

Alle offiziellen Turniergameserver werden mit einer Tickrate von 100 betrieben. Bei Tickrate 100 empfiehlt es sich lediglich einen 5on5 Gameserver pro Ger?t zu betreiben. Wichtig: Um einen Server fl?ssig zum Laufen zu bekommen muss man auf folgende Dinge achten.
1) Startparameter: -secure -tickrate 100 -console -game cstrike +map de_dust2 -maxplayers 12 +exec server
2) Unter Windows ist zu beachten, dass man den "Windows Media Player" startet (z.B. mit der clock.avi File die es im Windows Verzeichnis gibt), da dies teilweise noch Performance aus dem Server herausholt.

10. Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder d?rfen sich in dem ?ber das Men? einstellbaren Bereich befinden. Zus?tzlich noch einstellbare Werte sind:

(ALLE anderen Werte m?ssen auf dem Standartwert belassen werden)

cl_pitchspeed 225 cl_yawspeed 210
fps_max 0/105
net_graph 0/3
mat_dxlevel 80/81/90/95
net_maxfilesize 16
net_maxfragments 1280

cl_autowepswitch
cl_c4dynamiclight
cl_crosshairalpha
cl_crosshaircolor
cl_crosshairscale
cl_crosshairusealpha
cl_downloadfilter
cl_dynamiccrosshair
cl_forcepreload
cl_min_ct
cl_min_t
cl_minmodels
cl_phys_props_enable
cl_phys_props_max
cl_radaralpha
cl_radartype
cl_ragdoll_collide
cl_ragdoll_physics_enable
cl_righthand
cl_scalecrosshair
cl_show_splashes
cl_timeout
hud_centerid
hud_fastswitch
m_filter
m_pitch
m_yaw
mat_antialias
mat_bloomscale
mat_bumpmap
mat_clipz
mat_debugdepthmode
mat_fastnobump
mat_fastspecular
mat_forceaniso
mat_hdr_enabled
mat_mipmaptextures
mat_monitorgamma
mat_picmip
mat_reducefillrate
mat_showlightmapcomponent
mat_specular
mat_trilinear
mat_vsync
mat_wateroverlaysize
mp_decals
mp_decals
muzzleflash_light
net_graphheight
net_graphpos
r_3dnow
r_3dsky
r_avglight
r_cheapwaterend
r_cheapwaterstart
r_decal_cullsize
r_decals
r_drawdetailprops
r_drawflecks
r_drawmodeldecals
r_dynamic
r_eyes
r_lightaverage
r_lightinterp
r_lod
r_mmx
r_occlusion
r_propsmaxdist
r_renderoverlayfragment
r_rootlod
r_shadows
r_sse
r_sse2
r_teeth
r_waterforceexpensive
rope_averagelight
rope_smooth
rope_subdiv
rope_wind_dist
violence_ablood
violence_agibs
violence_hblood
violence_hgibs
volume
zoom_sensitivity_ratio

11. Das ?ndern folgender Werte ist nicht gestattet und gilt als Betrugsversuch:

mat_proxy mat_depthbias_normal

rate 25000
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
cl_interpolate 1
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0.01
cl_lagcompensation 1
cl_lagcomp_errorcheck 0/1

Jegliche Doppelbinds sind verboten, es sei denn, der Doppelbind wird im Zusammenhang folgenden Befehlen gesetzt:

adjust_crosshair
radiocommands
cl_crosshairscale
say_team
slot1
zb_teamcash

Es darf explizit nur ein Command pro Taste gebunden sein, au?er im Zusammenhang mit den oben angegebenen Befehlen.

12. Es ist das ServerTool "zBlock" in der neusten Version Pflicht. Dies kann man unter http://zblock.cs-resourced.net/ herunterladen.
Ebenfalls ist das serverseitige Anticheattool "detox" Pflicht. Dies kann man unter http://detox.steambans.com/ herunterladen.

Ein Paket mit der Serverconfig und den Tools findet ihr hier.

13. Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Buy-, Demorecord- und Adminscripts.

14. Alle Einstellungen und Scripte m?ssen in der config.cfg, userconfig.cfg, autoexec.cfg und wwcl.cfg stehen stehen. Ebenso d?rfen im "cfg" Ordner nur diese Konfigurationen existieren. Jeglicher Einsatz anderer Configdateien bzw cvars per Hand, Bind, oder Script ist verboten.

15. Das Ver?ndern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds, Sprites und Dateien aus den .gfc Dateien ist untersagt. Des Weiteren sind modifizierte Treiber sowie Programme die das Spiel ver?ndern nicht gestattet.

16. Sich durch W?nde, B?den und Decken (auch Leveldecken) durch zu hebeln (o.?.) ist verboten, darunter f?llt entsprechend auch Skywalking. Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden k?nnen ist verboten.

Stellen die mit Hilfe eines Mitspielers erreichbar sind geh?ren nicht dazu! Speziell de_inferno: Die Bombe am Brunnen so zu legen, dass sie nicht mehr entsch?rft werden kann, ist verboten. Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, W?nde oder B?den verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht (z.B. einen Sprung). (Beispiele sind: prodigy Stacheldrahtrand, nuke oberes Hallendach, usw.

Das Werfen von Granaten unter W?nden hindurch ist verboten. Anmerkung: Das Werfen ?ber D?cher und W?nde ist erlaubt. "Mapschwimmen" oder "Floating" ist verboten. Es ist NICHT erlaubt, die liegende Bombe zu bewegen.

Beim Entsch?rfen der Bombe muss diese vollst?ndig sichtbar sein. Das Entsch?rften durch Gegenst?nde oder W?nde ist vollkommen untersagt. Wenn die Bombe auf einer Anh?he oder Zug oder ?hnlichem gelegt worden ist, muss der Entsch?rfer ebenfalls darauf steigen.

17. Jeder Spieler muss eine Demo pro Halbzeit sowie einen Screenshot pro Halbzeit von dem Scoreboard anfertigen. Die erstellen Dateien sind bis zum Ende der Veranstaltung aufzubewahren.

18. Sofern es zum Einsatz des SourceTV kommt gelden folgende Einstellungen:

tv_enable ?1?
tv_autorecord ?1?
tv_delay ?90?
tv_maxclients ?128?
tv_nochat ?1?
tv_relayvoice ?0?
tv_transmitall ?1?
tv_allow_camera_man ?1?
tv_delaymapchange ?1?
tv_dispatchmode ?0?
tv_name ?WWCL Source TV?

Der Einsatz von LAN und WWCL Administratoren als Kameram?nner ist gestattet, sofern beide Teams damit einverstanden sind. Dieser betritt den Server ganz normal als sei er ein Spieler, joint sofort das Team "Zuschauer" und beginnt die Cameraf?hrung mit dem Dr?cken der "E" Taste (bzw. die Taste welche das Benutzen ausf?hrt).

19. Settings ver?nderbar nach Absprache Der Wert mp_fadetoblack kann auf 0 gesetzt werden wenn beide Teams diesem Zustimmen Der Wert sv_voiceenable ist auf 1 zusetzten sobald ein Team dieses m?chte.

20. Nach dem Match d?rfen Demodateien des Gegners gefordert werden. Diese sind sofort freizugeben. Es d?rfen 4 Demodateien pro Map gefordert werden. Ebenso d?rfen bei einer Verl?ngerung pro Verl?ngerung je 4 weitere gefordert werden.

Bei dem Fehlen von Demodateien wird das Match f?r die Partei, welche Demos gefordert hat gewertet. Wenn jedoch beide Teams fehlende Demodateien haben, wird das Match wiederholt.

Wenn ein Spieler mit falschen Konfigurationsdateien antritt, entscheidet entweder ein WWCL-Admin oder ein Turnieradmin ob dies Rundenabzug oder einen Defaultwin zur Folge hat.

Das Entsch?rfen der Bombe durch feste W?nde oder ?hnlichem f?hrt zu dem Abzug von 3 Runden pro falschem Entsch?rfen am Ende der Auswertung des Matches.