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Turnierliste - Counterstrike 1.6 5on5 *female* [ Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'Counterstrike 1.6 5on5 *female*'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Rundenturnier
Anmeldeschluss:Samstag 2:00 Uhr
Kosten:5 Coins (Rückgabe bis inkl. Runde 4)
Teamgrösse:5
Team Anzahl:3 / 16
Admins:     Normann 
Preise:
Platz 1 5x Plantronics Headset GameCom? 777 + Pokal
Platz 2 5x Microsoft SideWinder X5 Mouse + Pokal
Platz 3 5x Cooler Master K?hler Hyper 212 Plus + Pokal


Angemeldete Teams:
Frankfurt 69ers female (6 / 5) Infernal Gamers.fem (5 / 5)
Las Borrachas (6 / 5) -

Regeln:
WICHTIG: Teilnahmeberechtigt an diesem Turnier sind nur weibliche Teilnehmerinnen. F?r dieses Turnier werden keine WWCL-Punkte vergeben.


STEAM:

Jeder Spieler ist f?r die Funktionalit?t seines Steam Accounts verantwortlich. Wir garantieren weder f?r Steam Updates noch f?r das Einloggen.
Wenn Ihr mit Steam Problemen zu k?mpfen habt, dann meldet euch beim Support Tresen.
Allerdings ist bei Steam Problemen ein Ausscheiden aus den Turnieren fast unumg?nglich. Ihr d?rft aber zu viert Spielen, sofern die f?nfte Person aufgrund von Steam Problemen ausscheidet.

Wir werden keinerlei Diskussion o.?. ?ber Steam mit euch f?hren. Diese Diskussionen f?hren zu nichts und ?ndern auch nichts am Sachverhalt.
Wir haben bis jetzt immer versucht allen das Spielen mit Steam zu erm?glichen und das wird auch weiterhin eines unserer h?chsten Bestreben sein.
Wir k?nnen f?r Steam Updates am Freitag o.?. h?here Gewalt nichts und m?chten das bitte auch zu bedenken geben.
Wir k?nnen euren Unmut hierbei verstehen, dass er sich dabei aber gegen uns richtet, nicht.

Wenn Ihr also Steam Probleme habt, meldet Ihr euch am Support Tresen und hofft, dass die Probleme nicht zum Ausscheiden aus den Turnieren f?hren.

Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugeh?rigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abk?rzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die f?r den zust?ndigen Turnieradmin von Bedeutung sein k?nnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen�). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, k?nnen bei Zeit?berschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnis?nderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die ben?tigte Software im Original k?uflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegen?ber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. Die Turnierleitung beh?lt sich eine Anpassung der Turnierzeiten vor. W?hrend der Turnierzeiten sind die Spieler aufgefordert sich selbstst?ndig um ihre Spiele zu k?mmern. Bei der ?berschreitung einer angegebenen Rundenzeit werden offene Paarungen durch das Los entschieden.


Counterstrike 1.6 5on5 Regeln:

Stand 17.06.09

1. Gespielt wird immer die aktuelle Steamversion von Counter-Strike 1.6 im Modi 2on2 oder 5on5. Au?erdem ist das AntiCheatTool ?sXe Injected? im Modus optional anzuwenden. Ein Download ist unter http://www.sxe-injected.com.ar/sxeinjected(en) m?glich. (Ein kleines HowTo f?r Veranstalter ist hier zu finden)

2. F?r jede Runde wird eine ?Defaultmap? aus dem Mappool gezogen. Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander ?Defaultmap? sein.

3. Jedes Team muss in jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen. Dies wird durch eine Knife Round entschieden.

4. Gespielt wird auf 15 Runden ohne Zeitlimit.

5. Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 3 Runden ohne Zeitlimit. Hierbei ist der Wert mp_startmoney auf 10.000 einzustellen. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird eine weitere Entscheidungsmap, die von der Turnierleitung gezogen wird, mit den oben genannten Einstellungen gespielt bis eine Entscheidung zustande kommt.

6. Im Finale eines Double Elimination Turniers (Winnerbracket Gewinner gegen Loserbracket Gewinner) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht. Als erstes wird die Wahlmap des Winnerbracket Gewinners gespielt, danach ggf. die des Loserbracket Gewinners. Sollte der Winnerbracket Sieger die erste Map gewinnen, so hat dieser das Turnier gewonnen. Der Loserbracket Sieger muss beide Maps gewinnen um das Turnier zu gewinnen.

7. Im Mappool sind folgende Maps:

de_aztec*
de_inferno
de_cbble
de_nuke
de_train
de_tuscan
de_dust*
de_dust2
de_prodigy*
* = nur 2on2 Maps

8. Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt:

mp_roundtime 2.0
mp_startmoney 800
mp_maxrounds 15
mp_timelimit 0
mp_winlimit 0
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_friendlyfire 1
mp_tkpunish 0
mp_freezetime 10
mp_footsteps 1
mp_consistency 1
mp_chattime 5
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
log on
sv_accelerate 5
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_alltalk 0
sv_voiceenable 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_minrate 20000
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 80
sv_maxspeed 320
sv_proxies 1
sv_send_ressources 1
sv_timeout 65
sv_lan 1

In dieser Auflistung fehlen einige Einstellungen wie das Serverpasswort oder der Servername. Diese sollten nat?rlich auch von den Standardwerten abweichen.
Zur Einhaltung der vorgeschriebenen Client-Settings wird den Veranstaltern empfohlen, dass WWCL Serverplugin auf den Turnierservern zu installieren. Download WWCL CS Serverplugin v2.58
Um Problemen bzgl. des ausnutzens von Flashbugs vorzubeugen, sind die originalen Maps, durch die gefixten zu ersetzen. Download Flashbug Mappack by drax

9. Das betreten/boosten auf die rotmarkierten Bereiche, der folgenden Maps ist verboten:

de_dust2 1 2
de_inferno 1
de_nuke 1
de_train 1
de_prodigy 1

10. Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder d?rfen sich in dem ?ber das Men? einstellbaren Bereich* befinden. Des Weiteren ist in den Video Optionen im Spiel die h?chste Qualit?tsstufe (32 Bit) einzustellen. Von dieser Regel ausgenommen sind folgende Einstellungen:

console con_color
scr_conspeed

rate 25000
cl_cmdrate101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01

zoom_sensitivity_ratio
m_pitch
m_yaw

ati_npatch
fps_max
cl_dynamiccrosshair
cl_minmodels
gl_max_size (min 256)
cl_shadows
cl_weather

net_graph
net_graphpos
net_graphwidth
Graphheight
cl_showfps

hud_fastswitch

say_team
Say

*) Ausgenommen von dieser Regel, sind die hier angef?hrten Befehle:
Grafik: max_smokepuffs (min 19)
Sound: Die Benutzung von A3D ist untersagt

Diesen Variablen d?rfen nur Werte zugewiesen werden, die in der Klammer nach der Variablen aufgef?hrt sind.

11. Jegliche Doppelbinds sind verboten, es sei denn, der Doppelbind wird im Zusammenhang mit folgenden Befehlen gesetzt:

timeleft
adjust_crosshair
radiocommands
say_team
Showscores
cl_crosshair_color
stopsound
slot10
cl_crosshair_translucent

Es darf explizit nur ein Command pro Taste gebunden sein, au?er im Zusammenhang mit den oben angegebenen Befehlen.

12. Die Benutzung des Schildes ist nicht gestattet. Sollte dieses trotzdem gekauft werden, ist es sofort am Startplatz zu droppen.

13. Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Buy-, Demorecord- und Adminscripts.

14. Alle Einstellungen und Scripte m?ssen in der config.cfg und/oder userconfig.cfg stehen. Das Aufrufen der einzelnen Scriptbefehle darf auch durch die commandmenu.txt erfolgen. Jeglicher Einsatz anderer Configdateien per Hand, Bind, oder Script ist verboten.

15. Es herrscht Demopflicht. Die Dateien sind mind. 14 Tage nach dem Turnier zu verwahren.

16. Der Einsatz des Befehls ?stopsound? ist erlaubt.

17. Das Ver?ndern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds und Sprites ist untersagt. Das Nutzen von Gamma Tools (z.B. Darkfix, Powerstrip) ist verboten. Als Spielermodels sind nur die Original CS 1.6 Models erlaubt. Inhaber von Counter-Strike: Condition-Zero m?ssen diese ersetzen. Download CS 1.6 Models

18. Das Ausn?tzen von Bugs der HL Engine oder der CS Modification, wie z.B. ?silent bombs\\\\\\\", ?silent run?, ?movedown schleichen?, Mapbugs, etc. ist verboten. Das Werfen von Granaten ?ber W?nde ist gestattet.

19. Als Spectator, sind nur vom Veranstalter gestellte Admins (Coverage) erlaubt.

20. Sollte seitens eines Teams ein Config-Check gew?nscht sein, muss dies vor Matchende bekanntgegeben werden. Alle Spieler m?ssen dann nach Matchende auf dem Server bleiben. Sollten verbotene Befehle o.?. bei einem oder mehreren Spielern gefunden werden, ist ein Admin des Veranstalters hinzuzuziehen.

21. Zusatz sXe. Da das sXe Tool j?ngst nicht mehr unter allen Betriebssystemen in vielen Konfigurationen einwandfrei funktioniert, wurde die Standardeinstellung auf optional ge?ndert. Sollten die Spieler in der Lage sein das Tool zu nutzen so ist dem Folge zu leisten. Sollten jedoch Probleme auftauchen, wird ohne die Clientseitige Software gespielt.

Counterstrike 1.6 5on5 Gruppenmodus spezifische Regeln:
Stand 14.12.08


1. Nur der Erstplatzierte sowie der Zweitplatzierte, im Gruppenmodus,
kommen weiter in die Playoffs.

2. Bei Punktegleichheit, wird die Rundendifferenz gewertet.

3. Sobald das erste Team 16 Runden f?r sich entschieden hat ist das Spiel zuende.
Bei einem 15:15 wird eine Verl?ngerung nach WWCL - Regeln gespielt. (MR 3, Startmoney 10.000)

4. Das Gewinnerteam einer jeweiligen Map erh?lt 3 Punkte.