MultiMadness LAN-Parties - Die Legende lebt

Turniere

Turnierliste - WC3: DotA -5on5 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'WC3: DotA -5on5'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Double Elimination
Anmeldeschluss:Samstag, 00:00 Uhr
Kosten:5 Coins (Rückgabe bis inkl. Runde 3)
Teamgrösse:5
Team Anzahl:9 / 8
Admins:   Fire  Normann  [iL]Susi 
Preise:
Platz 1 5x Cooler Master T-Shirt XL


Angemeldete Teams:
AllgemeinerDotaE.V. (6 / 5) darkness (= (5 / 5)
Die Kräuterpolizei (3 / 5) Fun Connection (5 / 5)
F^5 Mix (5 / 5) GorillaZ (5 / 5)
klasse Team (5 / 5) Reservierung1 (5 / 5)
Straight Bobs United (5 / 5) -

Regeln:
Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugeh?rigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abk?rzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die f?r den zust?ndigen Turnieradmin von Bedeutung sein k?nnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, k?nnen bei Zeit?berschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnis?nderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die ben?tigte Software im Original k?uflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegen?ber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. Die Turnierleitung beh?lt sich eine Anpassung der Turnierzeiten vor. W?hrend der Turnierzeiten sind die Spieler aufgefordert sich selbstst?ndig um ihre Spiele zu k?mmern. Bei der ?berschreitung einer angegebenen Rundenzeit werden offene Paarungen durch das Los entschieden.

DotA 5on5 - Regelwerk


9.1. Mode & Version
Die Ladder Version von DotA ist 6.64.
Die aktuelle DotA Version muss sich stets im Ordner ...Warcraft III/Maps/Download befinden.
Herunterladen der Karte von anderen Spielern ist nicht gestattet. Jeder muss sich stets auf www.getdota.com mit der aktuellen Ladderversion selbst versorgen um Mi?brauch zu verhindern.
Es wird Best of one gespielt.

9.2.1. Ausnutzen von Bugs \"Exploits\"
Das Ausnutzen von Fehlern wird nicht toleriert. Falls ein Spieler beim ausnutzen eines Bugs ?berf?hrt wird, hat er Ausschluss zu rechnen. Als Bugs/Fehler gelten im Regelwerk gesondert aufgef?hrte Schwachstellen der benutzten Kartenversion.
9.3. erlaubte Programme
Im Spiel selber sind folgende Programme erlaubt:
Banlist in der aktuellsten Version, Health Viewer, Hotkey Programme, wie DotA Keys, Blamestars oder Keycraft, DotAZilla, Listchecker, .Arank, Garena
9.4. Game Chat
Im Spiel d?rfen nur die Teamleader den All Chat benutzen. Als Teamleader gelten die Spieler welche den obersten Slot im Team belegen ( blau und rosa ). ?Spamming? durch ausnutzen der Chatfunktion kann zu Strafpunkten f?hren.
Ausnahme sind Spielpausen.

9.7. Spielpausen
Jedes Team hat in einem Match das Recht auf 2 Spielpausen, die maximal 3 Minuten lang sein d?rfen.
9.8. Spielende
Das Spiel endet wenn:
-Eines der Teams das Hauptgeb?ude der Gegenseite zerst?rt hat, also den gefrorenen Thron oder den Welt Baum
-das gegnerische Team \"ff\" gibt und somit aufgibt.
Aufgegeben werden darf wenn:
-Das Gegnerteam mit 6 Kills f?hrt
-Das Gegnerteam 3 Tower mehr zerst?rt hat als das eigene Team
-30 Minuten des Spiels vorbei sind

Ohne einen dieser Punkte \"gg\" zu geben resultiert in DefWin f?r vorzeitiges Verlassen des Matches.

9.9. Matchmedia
Ein Screenshot ist am Ende des Matches anzufertigen und muss die aufgeklappte Scorebox beinhalten und sofern m?glich das \"gg\" des Gegners.

9.10. Observers (Zuschauer)
Grunds?tzlich ist es euch ?berlassen, ob Ihr Observer bei eurem Spiel erlaubt. Ausgenommen Admins, diese sind in Streitf?llen immer zuzulassen.

10.1. Items
10.1.1. Sharing
Das Teilen (Sharing) von Grund-Regenerations-Items, aufzubrauchenden Items und Gems ist erlaubt.
Items, die geteilt werden, m?ssen, in einer angemessenen Zeit, zur?ckgegeben werden und d?rfen nicht behalten, verkauft oder f?r andere Zwecke genutzt werden.
Verbrauchbare Items d?rfen von jedem Helden genutzt, jedoch nicht verkauft werden.
Die folgenden Gegenst?nde sind die Einzigen, die geteilt werden d?rfen:
? Sentry wards
? Observer wards
? Bottle
? Clarity Potion
? Flasks of Sapphire Water
? Courier
? Ring of Regeneration
? Ring of Health
? Sobi Mask
? Void Stone
? Ancient Tango of Essifation
? Gem of Truesight
? Perseverance
? Town Portal
10.1.2. Item limitations
Item Begrenzungen wurden eingerichtet um das ?Balance? zu wahren. Diese Liste wird bei Bedarf aktualisiert.

5on5:
- 1 Necronomicon pro Team
- Maximal 2 Mekansm pro Team
- Maximal 1 Khadgar\'s pipe pro Team
- Maximal 2 Eul\'s Scepter of Divinity,
oder 2 Guinsoo\'s Scythe of Vyse,
oder 1 Eul\'s Scepter of Divinity und 1 Guinsoo\'s Scythe of Vyse
10.1.3. Gegnerische Items
Durch die ?nderungen und das \"mute\" System, dass in den letzten Versionen Einzug fand besteht keinerlei Notwendigkeit mehr f?r ein genaues handhaben von gegnerischen Gegenst?nden.
10.1.4. Divine Rapier
?Suiciding? (Sebstmord) um ein Rapier herauszugeben, ist untersagt.
Als Beispiel, falls ein Sentinel Spieler ein Rapier baut, ist es f?r ihn nicht erlaubt, absichtlich sich selbst zu t?ten (an Creeps, Roshan, etc.), um es einem anderen Sentinel Spieler zu geben. Divine Rapier wird niemals als ?gegnerisches Item? angesehen.
10.2. Verbotene Aktionen und Spielverst??e
Das Admin Team beh?lt sich das Recht vor bei spielentscheidenden Verst??en den Sieg dem anderen Team zu zusprechen.
10.2.1. Team Killing
Team Killing / Team Deny ist in Matches erlaubt. Unter der Vorraussetzung, dass ein Teammate denyf?hig ist, ist es erlaubt sein Teammate zu t?ten um einen Nutzen im Spielverlauf zu erhalten.
10.2.2. Backdooring
Es werden 2 Arten des Backdoorings unterschieden:

- au?erhalb der Basis:
Es d?rfen T?rme nur angegriffen werden, wenn sich zwischen dem angreifenden Helden und seinen befreundeten Creeps keine gegnerischen Creeps befinden. Etwaig ?bersprungene gegnerische Creepwaves, die sich au?erhalb der Basis aber zwischen befreundeten Creep Wellen befinden gelten als Angriffsverbot im Sinne der obigen Definition. Bevor sie nicht vernichtet wurden, darf kein Tower angegriffen werden.
- innerhalb der gegnerischen Basis:
Sofern ein Spieler die Eingangsfackeln der gegnerischen Basis auf der H?he oder hinter eigenen Creeps passiert hat, darf er jedes Geb?ude innerhalb der Basis angreifen. Dieses Recht verlischt erst mit dem Verlassen der Basis durch Tot oder freien Willen und kann danach jederzeit von Neuem erworben werden. Auch hier gelten etwaig ?bersprungene Creepwaves als Angriffsverbot.

Ausnahmen gelten nur f?r \"deniable Tower\" - siehe Regel 10.3
10.2.3. Creepskipping/ -blocking
Das Ab- und Umlenken befreundeter Creepwaves zu neutralen Creeps ist gestattet. Das Aufhalten jeglicher Creeps durch Bodyblock, also Bewegungskommandos oder durch Spiegelbilder ist erlaubt. Die Nutzung von F?higkeiten wie bspw. Fissure oder Sprout ist untersagt. Gegnerische Creeps d?rfen zu jeder Zeit und an jedem Ort angegriffen werden. Wissentliches Ablenken der gegnerischen Creepwaves um einen strategischen Vorteil zu erhalten ist untersagt.
10.2.4. Leaver
Falls ein Spieler die Begegnung vor dem Ende auf unnat?rliche Weise verl?sst, also ein kritischer Fehler, Probleme mit der Verbindung o.?. ihn aus dem Spiel ausschlie?en, ist wie folgt vorzugehen:

Es d?rfen grunds?tzlich keine neuen Gegenst?nde f?r den Helden gekauft und auch keine Gegenst?nde von anderen Spielern weiterverwendet werden(Ausnahme Verbrauchsgegenst?nde aus Regel 10.1.2).

Ob der Held weitergespielt wird k?nnen der/die ?brigen verb?ndeten Spieler entscheiden, genau wie
die Handhabung der Gegenst?nde.Ob das Inventar gemeinschaftlich als Teamsell, also aus dem Inventar des Helden heraus verkauft oder auf dem Helden belassen wird ist also auch Entscheidung der eigenen Mannschaft.

Bei einem etwaigen Stufenaufstieg d?rfen die F?higkeitspunkte in jedem Fall verteilt und die F?higkeiten verwendet werden.
10.2.5. Cheats
Bei einem Verdacht auf Maphack, muss das Team welches den Verdacht hat, einen Protest erstellen und in diesem die Zeiten angeben, an welchen sie meinen, dass der Maphack erkennbar genutzt wurde. Gleiches gilt f?r die Verwendung von anderen Programmen, Interfacever?nderungen, Umgehungen von Skillbeschr?nkungen, Customkick Programme usw. , die nicht explizit als erlaubt tituliert wurden. Das Admin Team beh?lt sich vor initiativ Untersuchungen anzustellen.

10.3. Deniable Tower
Tower die weniger oder genau 10% ihrer maximalen HP haben, d?rfen jederzeit und ohne Creepsupport angegriffen und zerst?rt werden.

Diese Regel gilt jedoch nur f?r die 2 Lanetower und den ersten Basetower, d.h. die 2 Tower vorm Thron/Tree sind hiervon ausgenommen.
10.4. Rehost/Remake
Sollte ein Spieler vor dem \"First Blood\" das Spiel verlassen und eine Spielzeit von 10 Minuten noch nicht ?berschritten sein, wird die Runde wiederholt.
Des Weiteren steht es den Teams frei von Zeit zu Zeit den Spielstand zu speichern. Sollte ein Speicherstand vorhanden sein muss es bei einem Herausfliegen eines Spielers geladen werden. Wenn nach dem Speichern ein Spieler stirbt, ein Tower f?llt oder ein Geb?ude eingerissen wird, kann nur nach Absprache der Spielstand gespielt werden.
10.5. Hero dismissal
Helden rausw?hlen

Sobald der Mode eingegeben wurde bannen und picken die Teamcaptains (blauer und rosa Slot) die Helden.
W?hrend der Ban- und Pickphase darf nicht pausiert werden.


10.6. Speichern
Gespeichert werden darf wenn:
-ein Held gestorben ist
-ein Turm/Geb?ude gefallen ist
-Roshan besiegt wurde
- oder nach Absprache (Eine Absprache ist, wenn ein Team sagt (oder fragt) ?save? und das andere Team dem zustimmt.)
Vor dem Speichern muss \"save\" im Allchat geschrieben und das Spiel unmittelbar vor dem Speichern pausiert werden. Sollte dies nicht geschehen sein, so ist der Save ung?ltig. Die Admins behalten sich vor, bei Verletzung ggf. Strafpunkte zu vergeben.