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Turnierliste - Team Fortress 2 - 6on6 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'Team Fortress 2 - 6on6'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Double Elimination
Anmeldeschluss:Samstag, 11:00 Uhr
Kosten:3 Coins (Rückgabe bis inkl. Runde 3)
Teamgrösse:6
Team Anzahl:10 / 16
Admins:   Normann  [iL]Susi 
Preise:
Platz 1 6x Cooler Master CM Storm Battle Pad H2


Angemeldete Teams:
*r???lps* (6 / 6) 3!Beiner (7 / 6)
DEAF-EURO (6 / 6) game over (6 / 6)
Kiez (6 / 6) LULI (6 / 6)
Northcon Public (6 / 6) Public Noobs (6 / 6)
[nok] the rock (6 / 6) [wXr] Koffer packen (6 / 6)

Regeln:
Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugeh?rigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abk?rzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die f?r den zust?ndigen Turnieradmin von Bedeutung sein k?nnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen�). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, k?nnen bei Zeit?berschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnis?nderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die ben?tigte Software im Original k?uflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegen?ber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. Die Turnierleitung beh?lt sich eine Anpassung der Turnierzeiten vor. W?hrend der Turnierzeiten sind die Spieler aufgefordert sich selbstst?ndig um ihre Spiele zu k?mmern. Bei der ?berschreitung einer angegebenen Rundenzeit werden offene Paarungen durch das Los entschieden.

WWCL Regelwerk Team Fortress 2

Stand 14.04.08

1. Gespielt wird die aktuelle Steamversion von Team Fortress 2 im Modus 6on6. Sollte ein Team lediglich nur 5 Spieler aufbringen k?nnen, darf auch mit einer Teamst?rke von 5 gespielt werden. Wir empfehlen aber dennoch 6 Spieler.

2. Das Turnier wird im Double- oder Single-Elimination-Mode durchgef?hrt. F?r jede Runde wird eine \"Defaultmap\" aus dem Mappool gezogen. Erst wenn alle Maps gezogen wurden wird der Topf wieder aufgef?llt.

3. Beim Verbindungsabbruch eines oder mehrerer Spieler ist das betroffene Team befugt das Spiel sofort und ohne Nachfrage zu pausieren. Der Teamcaptain des betroffenen Teams hat dem gegnerischen Team mitzuteilen sobald alle Spieler wieder auf dem Server sind. Erst dann darf das Spiel wieder aufgenommen werden.

4. Vor dem Turnierstart kann die Turnierleitung Defaultmaps f?r jede Runde auslosen. Falls sich die beiden Teams auf keine Map einigen k?nnen, wird die von der Turnierleitung gezogene Defaultmap gespielt.

5. Im Finale eines Double-Elimination Turniers (Winner bracket Gewinner gegen Loser bracket Gewinner) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht.

Gestartet wird auf der Map des Teams welches aus dem Loserbracket kommt. Das Team aus dem Loserbracket muss beide Karten f?r den Turniersieg gewinnen. Das Team aus dem Winnerbracket braucht nur eine der beiden Karten f?r den Turniersieg gewinnen.
6. Im Mappool befinden folgende Maps:

ii. cp_dustbowl
iii. cp_gravelpit
iv. cp_granary
v. cp_well
vi. cft_2fort
vii. cp_badlands

7. Mapregeln
Sollten sich beide Teams nicht auf eine Map einigen wird diese ermittelt, indem beide Teams abwechselnd eine Map aus dem Mappool streichen. Die Map die dann als letzte ?brig bleibt, wird als gespielt. Das Team welches nicht mit dem Streichen beginnt sucht die Startseite aus.

cp_well, cp_granary & cp_badlands:

Da die Maps spiegelverkehrt sind, gibt es keinen Teamchange. Die Map wird mit einer Roundtime von 30 Minuten gespielt. Es werden nur Fullcaps gez?hlt (Die Einnahme aller f?nf Control Points) Das Team mit den meisten Fullcaps gewinnt. Im Fall eines Unentschieden wird die Map cft_2fort gespielt wobei dann \"Golden Goal\" zutrifft. D.H.das Team mit dem ersten Fullcap gewinnt.

cp_dustbowl & cp_gravelpit:
Die Map wird mit einer Roundtime von 20 Minuten gespielt. Jedes Team spielt einmal als Attacker und einmal als Defender. Es werden nur Fullcaps gez?hlt (Die Einnahme beider CPs (Dustbowl) bzw. aller drei CPs (Gravelpit)) Das Team mit den meisten Fullcaps gewinnt. Im Fall eines Unentschieden wird die Map cft_2fort gespielt wobei dann \"Golden Goal\" zutrifft. D.H.das Team mit dem ersten Fullcap gewinnt.
8. Es gelten folgende Serversettings, wobei Einstellungen, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt:

decalfrequency 60
host_framerate 0
log on
tf_flag_caps_per_round 0
tv_chattimelimit 0
tv_delay 90
tv_delaymapchange 1
tv_enable 1
tv_transmitall 1
mp_allowspectators 1
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_bonusroundtime 0
mp_chattime 10
mp_clan_ready_signal \"readyteam\"
mp_clan_readyrestart 1
mp_enableroundwaittime 1
mp_fadetoblack 0
mp_falldamage 0
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 1
mp_fraglimit 0
mp_idledealmethod 0
mp_idlemaxtime 0
mp_maxrounds 0
mp_stalemate_timelimit 0
mp_teams_unbalance_limit 0
mp_teamplay 0
mp_time_between_capscoring 30
mp_waitingforplayers_cancel 1
mp_weaponstay 0
mp_winlimit 0
sv_allow_color_correction 0
sv_allow_wait_command 0
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_alltalk 0
sv_cheats 0
sv_client_cmdrate_difference 30
sv_client_interpolate 1
sv_client_max_interp_ratio 1
sv_client_min_interp_ratio 1
sv_client_predict 1
sv_pausable 1
sv_pure_kick_clients 1
sv_pure 2
sv_rcon_log 1
sv_lan 1
tf_weapon_criticals 0
mp_tournament 1

Wichtig: Um einen Server fl?ssig zum Laufen zu bringen und zu halten sind folgende Dinge zu beachten:

1) Startparameter: -secure ?tickrate 100 ?console ?game tf +map cp_well ?maxplayers 14 +exec server

2) Unter Windows ist zu beachten, dass man den Windows Media Player startet (z.B. mit der clock.avi die im Windows Verzeichnis liegt), da dies teilweise noch Performance aus dem Server holt.

In dieser Auflistung fehlen einige Einstellung wie das Serverpasswort oder der Servername. Diese sollten nat?rlich auch von den Standardwerten abweichen.

Alle offiziellen Turniergameserver werden mit einer Tickrate von 100 betrieben. Bei Tickrate 100 empfiehlt es sich lediglich einen 5on5 Gameserver pro Ger?t zu betreiben.

9. Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder d?rfen sich in dem ?ber das Men? einstellbaren Bereich befinden. Zus?tzlich noch einstellbare Werte sind:

(Alle anderen Werte m?ssen auf dem Standartwert belassen werden)
net_graph 0/3
hud_fastswitch 0/1
net_graphpos (frei w?hlbar)
cl_dynamiccrosshair 0/1
cl_scalecrosshair (frei w?hlbar)

10. Das ?ndern folgender Werte ist nicht gestattet und gilt als Betrugsversuch:

Netsettings
rate 25000
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100

Jegliche Doppelbinds sind verboten, es sei denn, der Doppelbind wird im Zusammenhang folgenden Befehlen gesetzt:
adjust_crosshair
radiocommands
say_team
slot10

Es darf explizit nur ein Kommando pro Taste gebunden sein, au?er im Zusammenhang mit den oben angegebenen Befehlen.

11. Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Demorecord- und Adminscripts.

12. Alle Einstellungen und Scripte m?ssen in der config.cfg, userconfig.cfg, autoexec.cfg und wwcl.cfg stehen. Ebenso d?rfen im \"cfg\" Ordner nur diese beiden Konfigurationen existieren. Jeglicher Einsatz anderer Configdateien bzw. cvars per Hand, Bind, oder Script ist verboten.

13. Das Ver?ndern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds, Sprites und Dateien aus den .gfc Dateien ist untersagt. Des Weiteren sind modifizierte Treiber sowie Programme die das Spiel ver?ndern nicht gestattet.

14. Jeder Spieler mu? eine Demo pro Runde sowie einen Screenshot pro Halbzeit anfertigen. Die erstellten Dateien sind bis zum Ende der Veranstaltung aufzubewahren.

15. SourceTV
Sofern es zum Einsatz des SourceTV kommt gelten folgende Einstellungen:

tv_enable \"1\"
tv_autorecord \"1\"
tv_delay \"90\"
tv_maxclients \"128\"
tv_nochat \"1\"
tv_relayvoice \"0\"
tv_transmitall \"1\"
tv_allow_camera_man \"1\"
tv_delaymapchange \"1\"
tv_dispatchmode \"0\"
tv_name \"WWCL Source TV\"

Der Einsatz von LAN Administratoren als Kameram?nner ist gestattet. Dieser betritt den Server ganz normal als sei er ein Spieler, w?hlt aber sofort das Team \"Zuschauer\" und beginnt die Kameraf?hrung mit dem Dr?cken der \"E\" Taste (bzw. die Taste welche das Benutzen ausf?hrt).