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Turniere

Turnierliste - Day of Defeat:Source 2on2 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'Day of Defeat:Source 2on2'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Single Elimination
Anmeldeschluss:Freitag, 23:00 Uhr
Kosten:3 Coins (Rückgabe bis inkl. Runde 1)
Teamgrösse:2
Team Anzahl:7 / 8
Admins:     Normann 
Preise:


Angemeldete Teams:
-]Peace through Power[- (1 / 2) AYB are belong to us! (2 / 2)
Desasterclan.net #1 (2 / 2) Desasterclan.net #2 (2 / 2)
Desasterclan.net #3 (2 / 2) ENORM (2 / 2)
The King and the Duck (2 / 2) -

Regeln:
STEAM:

Jeder Spieler ist für die Funktionalität seines Steam Accounts verantwortlich. Wir garantieren weder für Steam Updates noch für das Einloggen.
Wenn Ihr mit Steam Problemen zu kämpfen habt, dann meldet euch beim Support Tresen.
Allerdings ist bei Steam Problemen ein Ausscheiden aus den Turnieren fast unumgänglich.

Wir werden keinerlei Diskussion o.ä. über Steam mit euch führen. Diese Diskussionen führen zu nichts und ändern auch nichts am Sachverhalt.
Wir haben bis jetzt immer versucht allen das Spielen mit Steam zu ermöglichen und das wird auch weiterhin eines unserer höchsten Bestreben sein.
Wir können für Steam Updates am Freitag o.ä. höhere Gewalt nichts und möchten das bitte auch zu bedenken geben.
Wir können euren Unmut hierbei verstehen, dass er sich dabei aber gegen uns richtet, nicht.

Wenn Ihr also Steam Probleme habt, meldet Ihr euch am Support Tresen und hofft, dass die Probleme nicht zum Ausscheiden aus den Turnieren führen.

Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugehörigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abkürzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die für den zuständigen Turnieradmin von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen?). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, können bei Zeitüberschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnisänderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte Software im Original käuflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. Die Turnierleitung behält sich eine Anpassung der Turnierzeiten vor. Während der Turnierzeiten sind die Spieler aufgefordert sich selbstständig um ihre Spiele zu kümmern. Bei der Überschreitung einer angegebenen Rundenzeit werden offene Paarungen durch das Los entschieden.

DOD:S - Regelwerk

Stand 29.11.08

1. Gespielt wird immer die aktuelle Version von Day of Defeat:Source im Modus 2on2 (dazu gehört auch eine aktuelle DirectX-Version).

2. Das Turnier wird im Single-Elimination-Mode durchgeführt. Für jede Runde wird eine "Defaultmap" aus dem Mappool gezogen. Erst wenn alle Maps gezogen wurden, wird der Topf wieder aufgefüllt.

Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander "Defaultmap" sein, sondern muss dann wieder in den Topf getan werden und es wird weiter gezogen.

3. Jedes Team muss auf jeder Map jede Seite einmal spielen.

4. Gespielt wird 2x 20 Minuten.

5. Bei einem Unentschieden werden die "kleinen (Flaggen-halte-punkte)" Punkte herangezogen. Wer insgesamt mehr hat bekommt einen Fullcap mehr und gewinnt entsprechend.

6. Sollte innerhalb der ersten drei Minuten der Server abstürzen (keine einzelnen Verbindungsabbrüche von Spielern), wird die Map neu gestartet.

7. Im Mappool sind folgende Maps:
dod_anzio*
dod_argentan
dod_coire_rc3
dod_donner
dod_flash
dod_harrington
dod_palermo

8. Es gelten die folgenden Serversettings (wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind)

dod_freezecam "0"
dod_bonusround "0"
dod_bonusroundtime "5"
mp_allowrandomclass "0"
mp_allowspectators "1"
mp_autocrosshair "1"
mp_autokick "0"
mp_chattime "12"
mp_clan_ready_signal "ready"
mp_clan_readyrestart "1"
mp_combinemglimits "1"
mp_falldamage "0"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_forcerespawn "1"
mp_fraglimit "0"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "6"
mp_tickpointinterval "20"
mp_timelimit "15"
mp_limit_allies_assault "1"
mp_limit_allies_mg "0"
mp_limit_allies_rifleman "3"
mp_limit_allies_rocket "1"
mp_limit_allies_sniper "1"
mp_limit_allies_support "2"
mp_limit_axis_assault "1"
mp_limit_axis_rifleman "3"
mp_limit_axis_mg "0"
mp_limit_axis_rocket "1"
mp_limit_axis_sniper "1"
mp_limit_axis_support "2"
mp_restartwarmup "1"
mp_warmup_time "-1"
mp_winlimit "0"
sv_accelerate "10"
sv_airaccelerate "10"
sv_allow_wait_command "0"
sv_alltalk "0"
sv_bounce "0"
sv_cheats "0"
sv_client_cmdrate_difference "10"
sv_client_max_interp_ratio "1"
sv_client_min_interp_ratio "0"
sv_client_predict "1"
sv_consistency "1"
sv_footsteps "1"
sv_forcepreload "1"
sv_friction "8"
sv_gravity "800"
sv_maxcmdrate "100"
sv_maxrate "30000"
sv_maxspeed "320"
sv_maxupdaterate "100"
sv_mincmdrate "40"
sv_minrate "15000"
sv_minupdaterate "40"
sv_pausable "1"
sv_pure "2"
sv_pure_kick_clients "1"
sv_rollangle "0"
sv_rollspeed "200"
sv_stepsize "18"
sv_stopspeed "50"
sv_turbophysics "1"
sv_voiceenable "1"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
log on


9. Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder dürfen sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich befinden. Folgende Werte sind jedoch vorgeschrieben:
cl_detaildist 1200
cl_wpn_sway_interp 0.1
cl_wpn_sway_scale 2.6
m_yaw 0.022
m_pitch 0.022
mat_debugdepth 0
mat_debugdepthmode 0
net_graph 1
net_showevents 0
r_drawdetailprops 1
snd_mixahead 0.1

10. Benutzen von Scripten ist nicht gestattet.

11. Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze (nur Sniperwaffen), Texturen, und Dateien ist untersagt. Des Weiteren sind modifizierte Treiber sowie Programme die das Spiel verändern nicht gestattet.

12. Allgemein gilt, dass die Nutzung von Bugs verboten ist, wenn sie den normalen Spielablauf stört.
Insbesondere gehören dazu:
die Nutzung von clipping-Fehlern (z.B. um Feinde durch Wände zu sehen)
Aufenthalt an Orten abseits der geplanten Wege
Das Werfen von Granaten unter Wänden oder Sandsäcken hindurch ist verboten. (Anmerkung: Das Werfen über Dächer und Wände ist erlaubt.)
"Pixelwalking", "Mapschwimmen" oder "Floating"
die absichtliche Nutzung des "kill" Befehls, um sich einen Vorteil zu verschaffen
die Verkürzung der Respawntime durch Klassenwechsel etc.

die Nutzung map-spezifischer Bugs wie
dod_anzio:
- ins "beachhouse" springen ist nicht erlaubt
Bei Nutzung von Bugs entscheidet die Turnieradministration über Maßnahmen.

13. Es gilt Demo- und Screenshotpflicht. Beides ist auf Verlangen der Turnieradministration auszuhändigen.
screenshots sind am Einfachsten per:
> rcon status
> jpeg
anzufertigen.

14. Als Spectator sind nur Coverage und Turnieradmins zugelassen.