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Turnierliste - WC3: DotA -4on4 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'WC3: DotA -4on4'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Double Elimination
Anmeldeschluss:Freitag, 23:00 Uhr
Kosten:4 Coins (Rückgabe bis inkl. Runde 3)
Teamgrösse:4
Team Anzahl:22 / 32
Admins:     Normann  NUB-Panic  RIPlicator  `fatal 
Preise:
Platz 1 4x Revoltec Webcam weiss
Platz 2 4x Revoltec Kaltlicht Kathode Blau
Platz 3 4x Revoltec Lüfter Air Guard 92


Angemeldete Teams:
@Bier (4 / 4) Ashas Träne (4 / 4)
Chaoten vom Dienst (5 / 4) DDF (4 / 4)
Die Kräuterpolizei (4 / 4) Doppelkeksfraktion (4 / 4)
Fun Connection (4 / 4) gecko (4 / 4)
gummels (1 / 4) Insanity @ Work (4 / 4)
KBSR -CLAN Squad4 DotA (4 / 4) LegendaryDotAGamer (4 / 4)
MegaMass5000 (4 / 4) NordholzCity Rules (4 / 4)
Osten feat.SCORP (4 / 4) Panda Bier Trinker (4 / 4)
Pornodarsteller (4 / 4) Sauhaufen (4 / 4)
Stumpf ist Trumpf (4 / 4) team-BSA (4 / 4)
Team.DynamiX (4 / 4) w4sp (4 / 4)

Regeln:
Stand 08.12.08

1. Spiel
Gespielt wird DotA im Modus 4on4 in der aktuellen Version.

2. System
Es wird im Best of 1 System gespielt. Sentinel und Scourge wird, sofern sich die Mannschaften nicht einigen können, per Münzwurf entschieden. Sentinel ist immer Host und hat First Ban/Pick. Beim 4on4 wird apxl (-ap) gespielt.

3. Observer
Sollten sich beide Parteien einigen kann natürlich auch mit Observern gespielt werden. Sollte von der Turnierleitung ein Oberver gewünscht sein, so ist dieser zuzulassen.

4. Vollständigkeit:
Sollte ein Team nicht vollständig sein (3 Spieler oder weniger), kann das andere Team einen Defaultwin einfordern. Wenn sich beide Teams einigen darf auch mit weniger Spielern gespielt werden.

5. Pause:
Jedes Team hat das Recht das Spiel für bis zu 5 Minuten (pro Pause) zu pausieren, aber nur mit einem angemessenen Countdown von mindestens 3 Sekunden. Zwei Pausen pro Team und Spiel sind erlaubt. Auch das Fortsetzen des Spiels muss mit einem angemessenen Countdown angekündigt werden.

6. Speichern und Disconnects:
Es muss nach dem „Firstblood“ gespeichert werden und sollte in einem Takt von ca. 10 Minuten Abstand und/oder nach Ereignis reichen Situationen gespeichert werden. Dies dient dazu evtl. Disconnects zu kompensieren.

Wenn ein Spieler vor dem Firstblood und vor 10 Minuten Spielzeit disconnected, sind beide Teams verpflichtet den letzten Speicherstand zu laden. Sollte noch nicht gespeichert worden sein, muss ein Remake gemacht werden.

Bei einem Remake müssen alle Spieler exakt dieselben Heros picken und dieselben Items. Zusätzlich müssen alle Heros auf die Lanes gehen wie im vorherigen Spiel und die Wards müssen an denselben Stellen gesetzt werden. Nach Creep-Kontakt dürfen die Lanes getauscht werden.

Sollte ein Spieler disconnecten nach dem Firstblood oder nach 10 Minuten, können beide Teams zustimmen vom letzten Savegame weiter zu spielen. Sollten sich die Teams nicht einigen können wird das laufende Spiel fortgesetzt.

Sollte ein Team einen Spielvorteil erlangt haben gegenüber dem anderen Team seit dem letzten Savegame, wenn ein Spieler disconnected, kann es ein Laden vom letzten Spielstand erzwingen.

Ein Spielvorteil wird wie folgt definiert:
- Team A hat 5 Herokills mehr als Team B, Team A hat somit den Spielvorteil
- Towerkills werden mit 3 Herokills gewertet
- Barracks(raxes) werden mit 5 Herokills gewertet

Wenn ein Spieler weniger als 2 Minuten nach einem gespeicherten Spielstand disconnectet und nichts Besonderes passiert ist (kein Herokill, zerstörte Gebäude, Roshan getötet), muss der letzte Spielstand geladen werden.

Nach einem Disconnect eines Spielers und es wurde kein alter Spielstand geladen, darf das Team den Hero weiter benutzen mit oder ohne dessen Items. Es ist weder erlaubt die Items auf einem anderen Hero zu benutzen noch diese von einem anderen Hero zu verkaufen. Die Items dürfen nur vom Leaver-Hero verkauft werden.

7. Spielgewinn:
Das Spiel ist vorbei und der Gewinner steht fest wenn:
- World Tree oder Throne zerstört ist
- das andere Team aufgibt und schreibt im Allchat „ff“, „forfeit“ oder „gg“ (es muss nicht das ganz Team schreiben, stellvertretend schreibt einer für das ganze Team)

8: Bekannte Bugs und Verbote:

Es ist verboten Bugs auszunutzen, Missbrauch wird als Defaultloss gewertet

Backdooring ist verboten! Backdooring wird definiert als das Angreifen von Towern ohne das eigene creeps in der Reichweite des Towers sind. Bei Nicht-Towern müssen die Gebäude in Reichweite der Ranged-Creeps (Meatwagon, Ballista, Druid oder Talon) sein. Wenn Creeps in der gegnerischen Base sind dann dürfen alle Gebäude angegriffen werden. Auch wenn alle eigenen Creeps tot sind, darf der Angriff so lange fortgeführt werden wie man will.

Es ist immer erlaubt einen denyable Tower anzugreifen auch ohne Creeps in der Nähe.

Pro Team ist maximal ein Necronomicon erlaubt

Pro Team ist maximal ein Arcane Ring erlaubt

Maximal sind Pro Team 2 Euls Scepter of Divinity or Guinsoo Scythe of Vyse erlaubt. Das bedeutet nicht dass man von jedem 2 besitzen darf. Entweder Euls & Guinsoo, Euls & Euls oder Guinsoo & Guinsoo.

Pro Team ist maximal ein Refresher Orb erlaubt

Item sharing ist strengstens Verboten. Betrifft nicht austauschbare Items (Tango, Sobimask, Voidstone, Ring of Regeneration, etc.) wie in 6.52e. Wenn ein Item verliehen wird, dann muss es in einem angemessenen Zeitraum wieder zurückgegeben werden.

Man kann andere Heros nutzen um Items zu kaufen und mitbringen zu lassen. Die Items müssen aber von dem eigenen Gold gekauft werden. Rezepte jeglicher Art dürfen nicht benutzt werden die vom Gold anderer Heros gekauft wurden.

Der Eingang zur eigenen Base darf nicht komplett mit dem Fissure vom Earthshaker versperrt werden.

Es ist nicht erlaubt Creeps durch Zauber, wie dem Fissure oder Sproud etc., zu blocken. Es ist nur erlaubt die Creeps mit dem Hero Model zu blocken. Zauber die Creeps komplett töten, wie der Dark Pact oder Conversion dürfen immer angewendet werden.

9. Alle Hacks (z.B. Maphack) sind verboten und führen zur sofortigen Disqualifikation. Auch dauerndes "flooden" des Games mit irgendwelchen sinnlosen Meldungen führt zum Ausschluss.

10. Grundsätzlich gilt Demopflicht. Die Replay-Files müssen von allen Spielern gesichert und bis zum Veranstaltungsende aufbewahrt werden.