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Turniere

Turnierliste - Counterstrike 1.6 5on5 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'Counterstrike 1.6 5on5 '

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Single Elimination mit Gruppenphase
Anmeldeschluss:Freitag, 21:00 Uhr
Kosten:5 Coins (Rückgabe bis Turnierende)
Teamgrösse:5
Team Anzahl:70 / 32
Admins:     Fire  Normann  NUB-Panic  RIPlicator 
Preise:
Platz 1 5x Shuttle XPC Barebone SP35P2
Platz 2 5x beyerdynamic MMX 300 MANUFAKTUR
Platz 3 5x ENERMAX Netzteil Modu82+ 625 W


Vorrundenturniere:
Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 1 Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 10
Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 11 Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 12
Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 13 Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 14
Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 15 Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 16
Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 2 Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 3
Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 4 Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 5
Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 6 Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 7
Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 8 Counterstrike 1.6 5on5 Vorrunde 9


Angemeldete Teams:
#analpiraten (5 / 5)
-=XtC=- #1 (5 / 5)
-=XtC=- #2 (5 / 5)
AnalKroketten (6 / 5)
baggefudderr (6 / 5)
BE-INSIDE (5 / 5)
call us wayne (5 / 5)
chillerstrasse 5on5 (5 / 5)
coldGame '07 (5 / 5)
criXon Gaming (5 / 5)
dc++ | Beer 4 Win! (7 / 5)
deahtrun (5 / 5)
DEVCORE www.t-esp.de (5 / 5)
diamondZ (5 / 5)
DieWildenScharfe (5 / 5)
EINHACKEN PLZ (5 / 5)
ENORM (6 / 5)
Er sagte BAM (5 / 5)
ETA (5 / 5)
Fluums die Wuums (5 / 5)
fokal (5 / 5)
Fun Connection (8 / 5)
Geh aB (5 / 5)
h1gH f1v3 (1 / 5)
h1Ghl1GhT.5on5 (5 / 5)
HEADZ0TS (6 / 5)
Hordlinge (5 / 5)
insensitive.Gaming (5 / 5)
Jägermeister (5 / 5)
KBSR -CLAN Squad4 (5 / 5)
Kiel`s finest (5 / 5)
Land zwischen den Meeren (5 / 5)
LANhylytZ (5 / 5)
LHR die Unbesiegbaren (5 / 5)
LHR-CS1.6 (3 / 5)
martyrs (6 / 5)
MIAMI BITCH! (5 / 5)
mid Team Halle5 - joint! (5 / 5)
midlertidig (5 / 5)
Mixed.HH (5 / 5)
mog! (5 / 5)
myBombers by Livingbytes (5 / 5)
nGize.FSP (5 / 5)
no-skiller.com (5 / 5)
nuf|1.6 (1 / 5)
Pornodarsteller (5 / 5)
Pr-Lohbarbek (5 / 5)
qLneZz (5 / 5)
Reihe 310 + Rest (5 / 5)
Return of Rulers (5 / 5)
sekoya (5 / 5)
SmoKings (5 / 5)
sod.team (5 / 5)
SPASTIES (5 / 5)
T3D-eSport (10 / 5)
Team Hardware4u (5 / 5)
Team no pG (5 / 5)
Team.Arctica (5 / 5)
team.verballert (5 / 5)
TNTnz (5 / 5)
tod.es (5 / 5)
Trecker Fahrn (5 / 5)
uNafraid.LAN (5 / 5)
wild 4 Venus - CS 1.6 (5 / 5)
WWF (5 / 5)
Xtreme-Solutions (5 / 5)
[ewOkz] (5 / 5)
[NCR]NordholzCity Rules (5 / 5)
[NOD] WEB.Gala (5 / 5)
[SMBU] (5 / 5) -

Regeln:
STEAM:

Jeder Spieler ist für die Funktionalität seines Steam Accounts verantwortlich. Wir garantieren weder für Steam Updates noch für das Einloggen.
Wenn Ihr mit Steam Problemen zu kämpfen habt, dann meldet euch beim Support Tresen.
Allerdings ist bei Steam Problemen ein Ausscheiden aus den Turnieren fast unumgänglich. Ihr dürft aber zu viert Spielen, sofern die fünfte Person aufgrund von Steam Problemen ausscheidet.

Wir werden keinerlei Diskussion o.ä. über Steam mit euch führen. Diese Diskussionen führen zu nichts und ändern auch nichts am Sachverhalt.
Wir haben bis jetzt immer versucht allen das Spielen mit Steam zu ermöglichen und das wird auch weiterhin eines unserer höchsten Bestreben sein.
Wir können für Steam Updates am Freitag o.ä. höhere Gewalt nichts und möchten das bitte auch zu bedenken geben.
Wir können euren Unmut hierbei verstehen, dass er sich dabei aber gegen uns richtet, nicht.

Wenn Ihr also Steam Probleme habt, meldet Ihr euch am Support Tresen und hofft, dass die Probleme nicht zum Ausscheiden aus den Turnieren führen.

Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugehörigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abkürzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Ablauf und Regeln
Für die Auslegung der Regeln ist ausschließlich die Turnieradministration zuständig. Deren Anweisungen ist Folge zu leisten. Bei Protesten kann die Turnierleitung Entscheidungen der Turnieradministration überstimmen. Entscheidungen der Turnierleitung sind endgültig.
Jeder Teilnehmer ist dafür verantwortlich, dass er ohne Verzögerung regelkonform am Spiel teilnehmen kann. Zeitverzögerungen durch fehlende Spielinstallation, Maps, Mutators etc. können mit Defaultloss geahndet werden.
Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die für den zuständigen Turnieradmin von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, können bei Zeitüberschreitung (abgelaufene Deadline) mit einem Defaultloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnisänderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte Software legal erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. In dieser Zeit besteht die Pflicht Turnierspiele auszutragen. Spielbereitschaft innerhalb dieser Zeiten ist Pflicht. Fehlende Spielbereitschaft kann mit Defaultloss geahndet werden. Die Turnierleitung behält sich eine Anpassung der Turnierzeiten bei Bedarf vor. Während der Turnierzeiten sind die Spieler verpflichtet sich selbstständig um ihre Spiele zu kümmern.
Der Begriff "Deadline" bzeichnet die Zeit zu der ein Spiel entschieden sein muss. Bei der Überschreitung einer angegebenen Deadline können offene Paarungen durch das Los entschieden werden. Diese Entscheidung ist Sache der Turnieradministration.

Counterstrike 1.6 5on5 Regeln:

Stand 09.06.08

1. Gespielt wird immer die aktuelle Steamversion von Counter-Strike 1.6 im Modus 2on2 oder 5on5. Außerdem ist das AntiCheatTool "sXe Injected" im Modus optional anzuwenden. Ein Download ist unter http://www.sxe-injected.com.ar/sxeinjected(en) möglich. (Ein kleines HowTo für Veranstalter ist hier zu finden)

2. Für jede Runde wird eine "Defaultmap" aus dem Mappool gezogen. Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander "Defaultmap" sein.

3. Jedes Team muss in jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen. Dies wird durch eine Knife Round entschieden.

4. Gespielt wird auf 15 Runden ohne Zeitlimit.

5. Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 3 Runden ohne Zeitlimit. Hierbei ist der Wert mp_startmoney auf 10.000 einzustellen. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird eine weitere Entscheidungsmap, die von der Turnierleitung gezogen wird, mit den oben genannten Einstellungen gespielt bis eine Entscheidung zustande kommt.

6. Im Finale eines Double Elimination Turniers (Winnerbracket Gewinner gegen Loserbracket Gewinner) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht. Als erstes wird die Wahlmap des Winnerbracket Gewinners gespielt, danach ggf. die des Loserbracket Gewinners. Sollte der Winnerbracket Sieger die erste Map gewinnen, so hat dieser das Turnier gewonnen. Der Loserbracket Sieger muss beide Maps gewinnen um das Turnier zu gewinnen.

7. Im Mappool sind folgende Maps:

de_aztec*
de_inferno
de_cbble
de_nuke
de_train
de_dust*
de_dust2
de_prodigy*
* = nur 2on2 Maps

8. Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt:

mp_roundtime 2.0
mp_startmoney 800
mp_maxrounds 15
mp_timelimit 0
mp_winlimit 0
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_friendlyfire 1
mp_tkpunish 0
mp_freezetime 10
mp_footsteps 1
mp_consistency 1
mp_chattime 5
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
log on
sv_accelerate 5
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_alltalk 0
sv_voiceenable 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_minrate 20000
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 80
sv_maxspeed 320
sv_proxies 1
sv_send_ressources 1
sv_timeout 65
sv_lan 1

In dieser Auflistung fehlen einige Einstellung wie das Serverpasswort oder der Servername. Diese sollten natürlich auch von den Standardwerten abweichen.

9. Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder dürfen sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich* befinden. Des Weiteren ist in den Video Optionen im Spiel die höchste Qualitätsstufe (32 Bit) einzustellen. Von dieser Regel ausgenommen sind folgende Einstellungen:

console con_color
scr_conspeed

rate 25000
cl_cmdrate101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
ex_extrapmax 1.2

zoom_sensitivity_ratio
m_pitch
m_yaw

ati_npatch
fps_max
cl_dynamiccrosshair
cl_minmodels
gl_max_size (min 256)
cl_shadows
cl_weather

net_graph
net_graphpos
net_graphwidth
Graphheight
cl_showfps

hud_fastswitch

say_team
Say

*) Ausgenommen von dieser Regel, sind die hier angeführten Befehle:
Grafik: max_smokepuffs (min 19)
Sound: Die Benutzung von A3D ist untersagt

Diesen Variablen, dürfen nur Werte zugewiesen werden, die in der Klammer nach der Variablen aufgeführt sind.

10. Jegliche Doppelbinds sind verboten, es sei denn, der Doppelbind wird im Zusammenhang folgenden Befehlen gesetzt:

timeleft
adjust_crosshair
radiocommands
say_team
Showscores
cl_crosshair_color
stopsound
slot10
cl_crosshair_translucent

Es darf explizit nur ein Command pro Taste gebunden sein, außer im Zusammenhang mit den oben angegebenen Befehlen.

11. Die Benutzung des Schildes ist nicht gestattet. Sollte dieses trotzdem gekauft werden, ist es sofort am Startplatz zu droppen.

12. Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Buy-, Demorecord- und Adminscripts.

13. Alle Einstellungen und Scripte müssen in der config.cfg und/oder userconfig.cfg stehen. Das Aufrufen der einzelnen Scriptbefehle darf auch durch die commandmenu.txt erfolgen. Jeglicher Einsatz anderer Configdateien per Hand, Bind, oder Script ist verboten.

14. Es herrscht Demopflicht. Die Dateien sind mind. 14 Tage nach dem Turnier zu verwahren.

15. Der Einsatz des Befehls "stopsound" ist erlaubt.

16. Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds und Sprites ist untersagt. Das Nutzen von Gamma Tools (z.B. Darkfix, Powerstrip) ist verboten. Als Spielermodels sind nur die Original CS 1.6 Models erlaubt. Inhaber von Counter-Strike: Condition-Zero müssen diese ersetzen.

17. Das Ausnützen von Bugs der HL Engine oder der CS Modification, wie z.B. „silent bombs", „silent run“, „movedown schleichen“, Mapbugs, etc. ist verboten. Das Werfen von Granaten über Wände ist gestattet. Eine genaue Übersicht der Mapbugs ist auf der WWCL Internetseite zu finden. (http://www.wwcl.net/article570.htm )

18. Als Spectator, sind nur vom Veranstalter gestellte Admins (Coverage) erlaubt.

19. Zusatz sXe. Da das sXe Tool jüngst nicht mehr unter allen Betriebssystemen in vielen Konfigurationen einwandfrei funktioniert, wurde die Standardeinstellung auf optional geändert. Sollten die Spieler in der Lage sein das Tool zu nutzen so ist dem Folge zu leisten. Sollten jedoch Probleme auftauchen wird ohne die Clientseitige Software gespielt.