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Forum Turniere & Spiele FLUNKYBALL ?????????
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FLUNKYBALL ????????? | |||
mirco
Registrierter Benutzer
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Sehr geehrte Admins und Admins, das Flunkyball Turnier darf nicht voll sein, ich bitte sie darum dies auf 16 Slots zu erweitern sonst muss ich in Roberts Team joinen und das will wirklich niemand der Lanbesucher. MfG Flunkyball Weltmeister 2012 Micro |
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Gritzi
Team Administration
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Das schauen wir auf der LAN. Das Turnier auf Grund eines weiteren Teams zu vergrößern macht kein Sinn - Stichwort freilos. Und sonst ist es auch nicht so einfach, da so ja schon Ausfallerscheinungen bei manchen nach 3 Runden auftreten. |
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mirco
Registrierter Benutzer
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Na gut, ok. Aber warum ist es coin technisch nicht möglich csgo 5on5, 2on2 und Flunkyball zu spielen? Das scheint mir nicht zu zeitaufwendig. Letztes Jahr mit nur 5on5 und 2on2 hatte ich sooo viel zeit und war in beiden in den Top 3 |
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mirco
Registrierter Benutzer
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Aua, mir ist ne Dartanmeldung dazwischen gerutscht, mein Fehler |
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Krisko
Team Tournament
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Gerade beim Flunkyball ist es so, daß die "Voreintragungen" häufig so nicht zustande kommen. I.d.R findet sich immer noch ein volles (hust) Team oder notfalls eines, was noch einen Spieler braucht. |
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mirco
Registrierter Benutzer
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aus gegebenem Anlass, PUSH |
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mirco
Registrierter Benutzer
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aus gegebenem Anlass, PUSH |
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Krisko
Team Tournament
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Das Turnier wird mit 8 Slots gespielt aus o.g. Gründen. Aber: Wir erweitern den Baum heute Vormittag vorläufig auf 16 Teams. Sollten sich mehr als 8 Teams anmelden, führen wir eine Qualifikation ein, so daß jedes Team zumindest die Chance auf Anmeldung und ggfs. Teilnahme hat. Evtl. passen wir auch noch Regeln etwas an. Details kommen gegen Mittag heute. [ zuletzt editiert: 10.06.2022 09:07 ]
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Krisko
Team Tournament
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Die Regeln für die Qualifikation sind jetzt da, unter dem Flunkyball-Turnier, aber hier auch noch einmal: ============ NEU in 2022: ============ QUALIFIKATION: ----------------- Das Turnier wird mit max. 8 Teams (Slots) gespielt. Die Anmeldung wird aber vorab für 16 Teams geöffnet. Sollten sich mehr als 8 Teams anmelden, wird eine Qualifikation durchgeführt um 6 dieser Slots. Titelverteidiger (das Team des Spielers, der die Hand Gottes wieder bereitstellt) und Gastgeber erhalten automatisch einen Slot. Sollten Titelverteidiger und Gastgeber identisch sein, wird die Qualifikation um 7 Slots gespielt. Ablauf: ------- Jedes Team bestimmt einen Spieler. Dieser leert ein wettkampffähiges Bier in einem Zug ("auf Ex" ) so schnell wie möglich. Die Zeit zwischen Ansetzen und Absetzen (Berühren / Verlassen der Lippen) wird gestoppt. Pause beim Trinken ist nur gestattet, sofern die Flasche nicht die Lippen verlässt. Verlässt die Flasche die Lippen, ist der Spieler zur Abgabe verpflichtet, unabhängig vom Füllstand der Flasche. Nach dem Absetzen gibt der Spieler die Flasche ab wie ein reguläres geleertes Spielbier. Die Flasche muß regelkonform geleert sein (3-Tropfen-Regel, Überschäumen etc.). Treten mehr als 3 Tropfen aus, schäumt Bier über etc., gilt der Qualifikationsversuch als "Fail". Von allen regelkonform geleerten Bieren werden die Zeiten verglichen. Die 6 (bzw. 7) schnellsten Teams haben sich qualifiziert. Sollten nach der Qualifikation durch zu viele "Fails" noch Slots frei sein, gehen die "Fails" in eine zweite Qualifikationsrunde. Ggfs. folgen auch weitere Runden, bis alle Slots regelkonform gefüllt sind. Die Folgerunden der Qualifikation müssen von dem selben Spieler bestritten werden wie schon die erste Runde. Die Qualifikationsrunde beginnt direkt vor dem Turnier. Nach Ende der Qualifikationsrunde wird vom Veranstalter umgehend der Turnierbaum mit 8 Slots erstellt und das Turnier gestartet. [ zuletzt editiert: 10.06.2022 12:11 ]
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Krisko
Team Tournament
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Nach interner Erörterung haben wir auch eine Regel geändert: Um das Spiel dynamischer zu gestalten und die Trinkphasen zu verkürzen, wurde Punkt 10.1 überarbeitet: 10.1 Trinkdauer: Der Schiedsrichter wird dann "STOPP" rufen/pfeiffen, wenn alle drei Flaschen in der Mitte wieder stehen UND sich alle Spieler der verteidigenden Mannschaft wieder an der Grundlinie befinden. NACH dem "STOPP" holt auch diese Mannschaft den Ball, falls er das Spielfeld verlassen haben sollte. Das bedeutet also: Wie beim 1v1 muß der Ball NICHT während der Trinkphase des Gegners zur eigenen Grundlinie gebracht werden, sondern es genügt, daß alle Flaschen wieder stehen und alle Spieler wieder an der Grundlinie sind. DANN erfolgt das STOPP-Zeichen und erst DANN wird ggfs. der Ball geholt, wenn er weggesprungen sein sollte. |
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FuNkJ
Registrierter Benutzer
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11.1 Strafnase: Als Strafe muss eine Nase Kokain gezogen werden. a. Eine Strafnase erhält die Mannschaft, deren Spieler Bier überschäumen lässt, wenn der Schaum auf den Boden kommt. b. Eine Strafnase erhält jede Mannschaft, deren Spieler eine Flasche umkippt (durch eigene Dummheit oder den Ball des Gegners), wenn dabei Bier auf den Boden gerät. c. Eine Strafnase erhält die Mannschaft, die fünf Mal hintereinander keine der Flaschen in der Mitte umgeworfen hat. Das Umwerfen von Flaschen des Gegners zählt dabei nicht (siehe auch 9.). Sollte dies bei beiden Mannschaften mehrmals nacheinander geschehen, kann der Schiedsrichter diese Regel für den Rest des Spiels nach eigenem Ermessen aussetzen. [ zuletzt editiert: 10.06.2022 15:09 ]
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Krisko
Team Tournament
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Akzeptiert, sofern Strafmaterial vorhanden. Wir freuen uns über Spenden für diesen Punkt. |
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mirco
Registrierter Benutzer
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Regelfrage: Sind luft-rotationstechniken wie der “Tornado”gestattet? |
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FuNkJ
Registrierter Benutzer
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Krisko bester mann |
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FuNkJ
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Fallobst |
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