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Turniere

Turnierliste - Call of Duty 4 SD 3on3

Turnier: 'Call of Duty 4 SD 3on3'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Single Elimination
Anmeldeschluss:Samstag, 11:00 Uhr
Kosten:3 Coins (Rückgabe bis inkl. Runde 1)
Teamgrösse:3
Team Anzahl:2 / 16
Admins: Keine Admins zugeteilt
Preise:


Angemeldete Teams:
DutyKings #keepwalking (3 / 3) DWA ohne Psycho (1 / 3)

Regeln:
Allgemeine Turnierregeln


Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die für den zuständigen Turnieradmin von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen?). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, können bei Zeitüberschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnisänderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte Software im Original käuflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. Die Turnierleitung behält sich eine Anpassung der Turnierzeiten vor. Während der Turnierzeiten sind die Spieler aufgefordert sich selbstständig um ihre Spiele zu kümmern. Bei der Überschreitung einer angegebenen Rundenzeit werden offene Paarungen durch das Los entschieden.

Call of Duty S&D 3on3 - Regelwerk

Stand 27.05.2018

1. Gespielt wird immer die aktuellste Version von Call of Duty 4 im Modus 3on3 Search & Destroy.

2. Vor jeder Runde wird eine „Defaultmap“ aus dem Mappool gezogen. Im Falle, dass sich die Teams nicht auf eine Map einigen können, wird die gezogene Map gespielt. Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander „Defaultmap“ sein.

3. Jedes Team muss in jeder gespielten Map einmal beide Parteien spielen. Dies wird durch eine „Knife Round“ entschieden.

4. Gespielt wird auf 10 Runden pro Seite.

5. Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 5 Runden. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird eine weitere Entscheidungsmap, die von der Turnierleitung gezogen wird, gespielt. Dies wiederholt sich solange, bis eine Entscheidung zustande kommt.

6. Im Finale (Winnerbracket Gewinner gegen Looserbracket Gewinner) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht. Als erstes wird die Wahlmap des Winnerbracket Gewinners gespielt, danach ggf. die des Looserbracket Gewinners. Sollte der Winnerbracket Sieger die erste Map gewinnen, so hat dieser das Turnier gewonnen. Der Looserbracket Sieger muss beide Maps gewinnen um das Turnier zu gewinnen.

7. Im Mappool sind folgende Maps:

Crossfire
Strike
Crash
District
Vacant
Backlot

8. Es werden 3 Turnierserver im Mod Pam4 angeboten.
- 10.10.100.11:28965 (PW: Schwer)
- 10.10.100.11:28966 (PW: Schwer)
- 10.10.100.11:28967 (PW: Schwer)
RCON Passwort: hard

Alternativ kann ein Server mit folgenden Serversettings erstellt werden. Wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt:

// Search & Destroy
set scr_sd_defusetime “7.5“
set scr_sd _planttime "5"
set scr_sd_bombtimer "60"
set scr_sd_scorelimit "0"
set scr_sd_roundswitch "0"
set scr_sd_roundlimit "10"
set scr_sd_timelimit "2"

// Ping
set sv_minPing “0“
Set sv_maxPing "0"

// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"

// In-game voice
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "0"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"

// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "0"
set g_allowvote "0"

// Classtype Limits
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 1

// Weapon drop
set class_assault_allowdrop 1
set class_specops_allowdrop 1
set class_heavygunner_allowdrop 1
set class_demolitions_allowdrop 1
set class_sniper_allowdrop 0

// assault rifles
set weap_allow_m16 1
set weap_allow_ak47 1
set weap_allow_m4 1
set weap_allow_g3 1
set weap_allow_g36c 1
set weap_allow_m14 1
set weap_allow_mp44 1

// assault attachments 1
set attach_allow_assault_none 1
set attach_allow_assault_gl 0
set attach_allow_assault_reflex 1
set attach_allow_assault_silencer 1
set attach_allow_assault_acog 1

// smgs
set weap_allow_mp5 1
set weap_allow_skorpion 1
set weap_allow_uzi 1
set weap_allow_ak74u 1
set weap_allow_p90 0

// smg attachments
set attach_allow_smg_none 1
set attach_allow_smg_reflex 1
set attach_allow_smg_silencer 1
set attach_allow_smg_acog 1

// shotguns
set weap_allow_m1014 1
set weap_allow_winchester1200 1

// shotgun attachments
set attach_allow_shotgun_none 1
set attach_allow_shotgun_reflex 1
set attach_allow_shotgun_grip 1

// light machine guns
set weap_allow_saw 1
set weap_allow_rpd 1
set weap_allow_m60e4 1

// lmg attachments
set attach_allow_lmg_none 1
set attach_allow_lmg_reflex 1
set attach_allow_lmg_grip 1
set attach_allow_lmg_acog 1

// sniper rifles
set weap_allow_dragunov 1
set weap_allow_m40a3 1
set weap_allow_barrett 1
set weap_allow_remington700 1
set weap_allow_m21 1

// sniper attachments
set attach_allow_sniper_none 1
set attach_allow_sniper_acog 1

// pistols
set weap_allow_beretta 1
set weap_allow_colt45 1
set weap_allow_usp 1
set weap_allow_deserteagle 1
set weap_allow_deserteaglegold 1

// pistol attachments
set attach_allow_pistol_none 1
set attach_allow_pistol_silencer 1

// grenades
set weap_allow_frag_grenade 1
set weap_allow_concussion_grenade 1
set weap_allow_flash_grenade 1
set weap_allow_smoke_grenade 1

// perks
set perk_allow_specialty_parabolic 0
set perk_allow_specialty_gpsjammer 0
set perk_allow_specialty_holdbreath 1
set perk_allow_specialty_quieter 0
set perk_allow_specialty_longersprint 1
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1
set perk_allow_specialty_explosivedamage 0
set perk_allow_specialty_pistoldeath 0
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 0
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 0
set perk_allow_specialty_rof 0
set perk_allow_specialty_fastreload 1
set perk_allow_specialty_extraammo 1
set perk_allow_specialty_armorvest 0
set perk_allow_specialty_fraggrenade 0
set perk_allow_specialty_specialgrenade 0
set perk_allow_c4_mp 0
set perk_allow_claymore_mp 0
set perk_allow_rpg_mp 0

// assault class default loadout
set class_assault_primary m4
set class_assault_primary_attachment none
set class_assault_secondary beretta
set class_assault_secondary_attachment none
set class_assault_perk1 specialty_extraammo
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_assault_grenade concussion_grenade
set class_assault_camo camo_none
set class_assault_frags 1
set class_assault_special 1

// specops class default loadout
set class_specops_primary mp5
set class_specops_primary_attachment none
set class_specops_secondary usp
set class_specops_secondary_attachment silencer
set class_specops_perk1 specialty_extraammo
set class_specops_perk2 specialty_bulletdamage
set class_specops_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_specops_grenade flash_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1
set class_specops_special 1

// heavygunner class default loadout
set class_heavygunner_primary saw
set class_heavygunner_primary_attachment none
set class_heavygunner_secondary usp
set class_heavygunner_secondary_attachment none
set class_heavygunner_perk1 specialty_extraammo
set class_heavygunner_perk2 specialty_bulletdamage
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1
set class_heavygunner_special 1

// demolitions class default loadout
set class_demolitions_primary winchester1200
set class_demolitions_primary_attachment none
set class_demolitions_secondary beretta
set class_demolitions_secondary_attachment none
set class_demolitions_perk1 specialty_extraammo
set class_demolitions_perk2 specialty_bulletdamage
set class_demolitions_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_demolitions_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1
set class_demolitions_special 1

// sniper class default loadout
set class_sniper_primary m40a3
set class_sniper_primary_attachment none
set class_sniper_secondary beretta
set class_sniper_secondary_attachment silencer
set class_sniper_perk1 specialty_extraammo
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade flash_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1
set class_sniper_special 1
set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00
set scr_enable_nightvision 1
set scr_enable_music 0
set scr_enable_hiticon 1

// gameplay
set scr_game_allowkillcam 0
set scr_game_onlyheadshots 0
set scr_game_deathpointloss 0
set scr_game_suicidepointloss 0
set scr_team_teamkillpointloss 0
set scr_game_spectatetype 1
set scr_game_forceuav 0
set scr_game_hardpoints 0

// hardpoints
set scr_hardpoint_allowartillery 0
set scr_hardpoint_allowuav 0
set scr_hardpoint_allowhelicopter 0

// teams
set scr_team_fftype 1
set scr_team_teamkillspawndelay 0
set scr_team_kickteamkillers 0

// player
set scr_player_maxhealth 100
set scr_player_suicidespawndelay 0
set scr_player_healthregentime 5
set scr_player_forcerespawn 1
set scr_player_sprinttime 4

// UI
set scr_hardcore 0
set scr_oldschool_mw 0
set ui_hud_obituaries 1
set ui_hud_showobjicons 0

In dieser Auflistung fehlen einige Einstellung wie das Serverpasswort oder der Servername. Diese sollten natürlich auch von den Standardwerten abweichen.

Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten hier Sayscripts und solche zur Administration des Servers.

9. Punkbuster ist Optional. Punkbuster funktioniert auch nur mit einer Internet Verbindung.

10. Die Clientsettings sind generell auf Standardwerte zu setzen oder dürfen sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich befinden.

Diese Cliensettings sind Pflicht und entsprechend einzuhalten. Bei Nichteinhaltung kann das Match komplett wiederholt werden, und sogar zum Ausschluss des Spielers führen.

cl_maxpackets (60-100)
snaps (30)
rate (25000)
max_fps (125-250)

Das Verändern folgender Werte hat eine sofortige Disqualifikation auf sich.

cg_drawGun (1 Pflicht)
fx_enable (1 Pflicht)
r_drawWater (1 Pflicht)
r_fog (1 Pflicht)
r_forceLod (4 Pflicht)
r_fullbright (0 Pflicht)
r_skipbackend (0 Pflicht)
r_znear / r_zfar / r_znear_depthhack (0 Pflicht)
cg_drawHealth (0 Pflicht)
r_lightMap (0 Pflicht)
cg_crosshairalphamin (0 Pflicht)
fx_draw (0 Pflicht)
cg_fov (80 Pflicht)
fx_sort (0 Pflicht)

Im Normalfall kann man die Werte nicht ändern! Diese sind CheatProtected vom Server. Sollten diese jedoch verändert wurden sein, so benutzt der User in diesem Fall einen Cheat der es erlaubt solche Werte zu verändern (CVAR Hack). Dies gilt auch für alle anderen „Cheat Werte“. Der Spieler ist sofort zu Disqualifizieren. Ebenfalls ist es möglich das gesamte Team zu Disqualifizieren. Diese Entscheidung liegt jedoch bei den Organisatoren.

Den "Rauch - Smoke - Fog" kann man ebenfalls durch Grafik-Optionen deaktivieren seitens der Treiber. Dies ist ebenfalls verboten und führt zum sofortigen Ausschluss.

11. Das Ausnutzen von Bugs des Spieles sowie vorhandenen Mapbugs ist natürlich in jeder Form verboten. Und führt zum Disqualifikation. Ein Rematch ist, sofern der Geschädigte zustimmt, möglich.

12. Als Spectator sind nur von der Orga gestellte Admins als Schiedsrichter oder Personen zur Coverage erlaubt.