MultiMadness LAN-Parties - Die Legende lebt

Turniere

Turnierliste - Rocket League 2on2 [ Turnierbaum | Übersicht | Ranking ]

Turnier: 'Rocket League 2on2'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Double Elimination
Anmeldeschluss:Freitag 23:00 Uhr
Kosten:3 Coins (Rückgabe bis inkl. Runde 3)
Teamgrösse:2
Team Anzahl:11 / 16
Admins: Keine Admins zugeteilt
Preise:
Platz 1 2x 3 Lose
Platz 2 2x 2 Lose
Platz 3 2x 1 Los


Angemeldete Teams:
bierbier (2 / 2) Bohnenstange (2 / 2)
Bro-ccoli (2 / 2) Bro-ccoli 2 (2 / 2)
Bro-ccoli 3 (1 / 2) Bro-ccoli 4 (2 / 2)
Die eF-otzen (1 / 2) Kein Bier vor Vier (2 / 2)
Team Kaltduscher (2 / 2) We ARRRR pirates! (2 / 2)
[DKC]rückwärts ist prima (2 / 2) -

Regeln:
Gespielt wird immer die aktuelle Steam-Version von Rocket League im Modus 2on2.


1. Nickname
Jeder Spieler muss in jedem Turnier-Spiel den selben bzw. einen erkennbaren Nick tragen.

2. Turniermodus
Das Turnier wird im Double-Elimination-Mode gespielt. Das Turnier wird, bis auf das Overall-Finale, im Best-of-Three Modus (3 Maps) gespielt. Der Sieger von zwei Maps ist eine Runde weiter.


3. Maps
Gespielt wird die Map: DFH Stadium

4. Seitenwahl
Der in der Paarung zu erst genannte wählt im 1. Match die Seite. Im zweiten Match wird gewechselt. Falls es zu einem dritten Match kommt entscheidet die Münze über die Seitenwahl.

5. Match

5.1 Rundenzeit
Gespielt werden 5 Minuten pro Runde.

5.2 Unentschieden
Unentschieden sind möglich.

5.3 Punktesystem
Für einen Sieg erhält eine Partei 2 Punkte. Bei einem Unentschieden erhalten beiden Parteien jeweils 1 Punkt.
Um eine Begegnung zu gewinnen muss eine Partei 4 Punkte haben.

5.3.1 Wertung
Nach der zweiten Map muss eine Bilanz der Punkte gezogen werden.

5.3.1.1 Klarer Sieger (4:0 Punkte)
Hat bereits eine Partei 4 Punkte (also zwei Siege) auf dem Konto ist die Begegnung beendet.

Rechenbeispiel: Team A - 2:0 - Team B; Team A - 3:1 - Team B; Eine dritte Map ist nicht notwendig.
Team A hat somit 4 Punkte aus zwei Siegen und 5:1 Tore. Team B kann somit nur noch zwei Punkte erreichen und Team A hat bereits die benötigen 4 Punkte.

5.3.1.2 Unentschieden enthalten (3. Map notwendig)
Ist innerhalb der ersten beiden Maps ein Unentschieden enthalten muss in jedem Fall eine dritte Map gespielt werden.


5.3.1.3 Dritte Map
Kommt es bei der dritten Map dann zu einem Sieg von Team B (Rechenbeispiel 1) sind beide Parteien punktgleich und die Tore müssen gezählt werden.



5.3.1.4 Golden Goal (Punkte- und Toregleichstand)
Im Fall von Rechenbeispiel 1c tritt die Golden Goal Regel in Kraft. Das heißt es wird eine 4. Map gespielt.
Wer das 1. Tor schießt hat die Begegnung gewonnen.

5.4 Mutatoren
Mutatoren werden auf Default gesetzt.

5.5 Eintragen von Ergebnissen
Der Verlierer ist verpflichtet das Ergebnis wahrheitsgetreu und vollständig einzutragen. Tut er dies offensichtlich nicht muss der Gewinner sich innerhalb des im Allgemeinen Turnierregelwerk (Punkt 6.2) genannten Zeitraums bei der Turnierleitung melden um das korrekte Ergebnis (mittels Screenshots zu belegen) eintragen zu lassen. Falsch eingetragene Ergebnisse können nach Ablauf der Frist nicht mehr geändert werden.

6. Finale
Das Overall-Finale wird im Best of Five Modus mit Handicap gespielt.

6.1 Best of Five mit Handicap
Der Winnerbracket-Gewinner startet mit 1-0 in Siegen, also bereits 2 Punkten, in die Begegnung und hat somit einen Vorteil gegenüber dem Loserbracket-Gewinner. Es sind also maximal vier Maps zu spielen, falls der Loserbracketgewinner die erste Map gewinnt.
Kommt es zu mindestens einem Unentschieden und nach Punkten entsteht ein Gleichstand tritt Regel 5.3.1.4 Golden Goal in Kraft.
Eine Zählung der Tore für die Entscheidung entfällt, da die Handicap Partie die Torzählung nicht ermöglicht.


8. Zusatzprogramme & Hacks
Die Nutzung von Zusatzprogrammen oder Hacks, die einer Partei einen Vorteil verschaffen, sind verboten.