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Turniere

Turnierliste - CS: Source 2on2 WWCL

Turnier: 'CS: Source 2on2 WWCL'

Turnierdetails:
Ligaunterstützung: Keine Ligaunterstützung  
Turnierart: Double Elimination
Anmeldeschluss:Freitag, 22:00 Uhr
Kosten:10 Coins (Rückgabe bis inkl. Runde 2)
Teamgrösse:2
Team Anzahl:11 / 32
Admins: Fire 
Preise:
Platz 1 2x Revoltec FightMat
Platz 2 2x Wunderkiste


Angemeldete Teams:
bAAAAM oO (2 / 2) Balls of Steel (2 / 2)
Blreibirnen (1 / 2) CssKrieger (2 / 2)
Guess Who\'s BACK (2 / 2) OTF - WTF Connection² (1 / 2)
[Kiez] (2 / 2) [wXr] Cream Pie (2 / 2)
[wXr] Sockjob (2 / 2) [wXr] Upskirt (2 / 2)
[wXr]Deep Throat (2 / 2) -

Regeln:
STEAM:

Jeder Spieler ist für die Funktionalität seines Steam Accounts verantwortlich. Wir garantieren weder für Steam Updates noch für das Einloggen.
Wenn Ihr mit Steam Problemen zu kämpfen habt, dann meldet euch beim Support Tresen.
Allerdings ist bei Steam Problemen ein Ausscheiden aus den Turnieren fast unumgänglich. Ihr dürft aber zu viert Spielen, sofern die fünfte Person aufgrund von Steam Problemen ausscheidet.

Wir werden keinerlei Diskussion o.ä. über Steam mit euch führen. Diese Diskussionen führen zu nichts und ändern auch nichts am Sachverhalt.
Wir haben bis jetzt immer versucht allen das Spielen mit Steam zu ermöglichen und das wird auch weiterhin eines unserer höchsten Bestreben sein.
Wir können für Steam Updates am Freitag o.ä. höhere Gewalt nichts und möchten das bitte auch zu bedenken geben.
Wir können euren Unmut hierbei verstehen, dass er sich dabei aber gegen uns richtet, nicht.

Wenn Ihr also Steam Probleme habt, meldet Ihr euch am Support Tresen und hofft, dass die Probleme nicht zum Ausscheiden aus den Turnieren führen.

Allgemeine Turnierregeln

IRC und Kommentare
Jeder Teilnehmer eines Turniers hat sich im dazugehörigen IRC-Channel aufzuhalten. Der Nickname muss dem Accountnamen entsprechen. Die Serveradresse ist: irc.lan - Der Channelname lautet

#turnier.[Abkürzung]

(z.B.: #turnier.cs, wc3, q3, ut, ccg, bv, fun, etc.)

Jeder Spieler hat bei jeder Paarung das Kommentarfeld zu nutzen. Hier sollte er alle Infos eintragen, die für den zuständigen Turnieradmin von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch Turnier XY, wir sind kurz was essen�). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, können bei Zeitüberschreitung mit einem Defloss rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnisänderung im Nachhinein.

Original Versionen
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte Software im Original käuflich erworben zu haben. Bei Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.

Umgangston und Netiquette
Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Turnierzeiten
Offizielle Turnierzeiten sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. Die Turnierleitung behält sich eine Anpassung der Turnierzeiten vor. Während der Turnierzeiten sind die Spieler aufgefordert sich selbstständig um ihre Spiele zu kümmern. Bei der Überschreitung einer angegebenen Rundenzeit werden offene Paarungen durch das Los entschieden.

Counterstrike Source 5on5 - Regelwerk

Stand 05.11.07

1. Gespielt wird immer die aktuelle Steamversion von Counterstrike: Source im Modi 2on2 oder 5on5.

2. Das Turnier wird im Double- oder Single-Elimination-Mode durchgeführt. Für jede Runde wird eine "Defaultmap" aus dem Mappool gezogen. Erst wenn alle Maps gezogen wurden wird der Topf wieder aufgefüllt. Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander "Defaultmap" sein.

Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander „Defaultmap“ sein, sondern muss dann wieder in den Topf getan werden und es wird weiter gezogen.

3. Jedes Team muss auf jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen. Dies wird zwischen den beiden Parteien durch eine Knife Round entschieden.

4. Gespielt wird auf 15 Runden ohne Zeitlimit. Nach der entscheidenden 16. Gewinnrunde kann der Server verlassen werden.

5. Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 3 Runden ohne Zeitlimit. Hierbei ist der Wert mp_startmoney auf 10.000 einzustellen. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird eine weitere Entscheidungsmap, die von der Turnierleitung (aus allen Maps der Mappool) gezogen wird, mit den oben genannten Einstellungen gespielt bis eine Entscheidung zustande kommt.

6. Sollte innerhalb der ersten drei Runden der Server abstürzen (keine einzelnen Verbindungsabbrüche von Spielern), wird die Map neu gestartet. Eine eventuell stattgefundene Messerrunde gehört nicht zu den ersten drei Runden der Begegnung. Falls der Server in einer späteren Runde abstürzt werden die verbleibenden Runden ausgespielt und zu den vorher erspielten Runden dazugezählt, wobei mp_startmoney auf 2000 gesetzt wird und das Team welches die letzte Runde vor Serverabsturz verloren hat einen Suizid mit dem Befehl „kill“ durchgeführt.

Bei einem Spielerdrop ist das Spiel in der nächsten Buytime bis zum reconnect des Spielers vom Team des gedropten Spielers zu pausieren und auch von diesem Team die Pause wieder zu entfernen.

7. Im Finale eines Turniers (Winner bracket Gewinner gegen Loser bracket Gewinner) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht.

Das Finale wird im Best of Three gespielt, als erstes wird die Wahlmap des Winner bracket Sieger gespielt, danach die Wahlmap des Loserbracket Siegers. Sollte dann keine 2-0 Entscheidung gefallen sein, so wird eine Defaultmap gezogen, welche nicht eine der beiden vorherigen Maps ist. Dem Sieger aus dem Winner bracket ist die Seitenwahl vorbehalten.

8. Im Mappool sind folgende Maps:

de_train
de_dust2
de_nuke
de_contra
de_cbble
de_inferno
de_aztec*
de_dust*
de_prodigy*
de_chateau*
* = nur 2on2 Maps

9. Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt und nicht zu verändern sind!

mp_allowspectators "1"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_decals "200"
mp_fadetoblack "1"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_freezetime "10"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "20"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_roundtime "2"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
decalfrequency "60"
host_framerate "0"
log "1"
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "25000"
sv_maxupdaterate "100"
sv_minupdaterate "100"
sv_maxspeed "320"
sv_pausable "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
sv_mincmdrate "100"
sv_maxcmdrate "100"
sv_client_predict "1"
sv_client_interpolate "0"
sv_unlag „0“
sv_lan „1“
sv_client_cmdrate_difference "0"
sv_turbophysics "1"
sv_pure „2“

In dieser Auflistung fehlen einige Einstellung wie das Serverpasswort oder der Servername. Diese sollten natürlich auch von den Standardwerten abweichen.

Alle offiziellen Turniergameserver werden mit einer Tickrate von 100 betrieben. Bei Tickrate 100 empfiehlt es sich lediglich einen 5on5 Gameserver pro Gerät zu betreiben. Wichtig: Um einen Server flüssig zum Laufen zu bekommen muss man auf folgende Dinge achten.

1) Startparameter: -secure -tickrate 100 -console -game cstrike +map de_dust2 -maxplayers 12 +exec server

2) Unter Windows ist zu beachten, dass man den „Windows Media Player“ startet (z.B. mit der clock.avi File die es im Windows Verzeichnis gibt), da dies teilweise noch Performance aus dem Server herausholt.

10. Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder dürfen sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich befinden. Zusätzlich noch einstellbare Werte sind:

(ALLE anderen Werte müssen auf dem Standartwert belassen werden)

cl_crosshairscale x (frei einstellbar)
cl_dynamiccrosshair 0/1
fps_max 105
net_graph 0/3

cl_autowepswitch 0/1

hud_fastswitch 0/1
zoom_sensitivity_ratio x (frei einstellbar)
mat_debugdepthmode 0
mat_showlightmapcomponent 0
mat_dxlevel 80/81/90/95
mat_picmip 0/1/2 (die Werte 0, 1, 2 sind zulässig)
mat_monitorgamma x (frei einstellbar)
r_rootlod 0/1/2 (die Werte 0, 1, 2 sind zulässig)
r_lod -5/-4/-3/-2/-1/0 (die Werte -5/-4/-3/-2/-1/0 sind zulässig)
r_worldlights 2
cl_pitchspeed 225
cl_yawspeed 210
net_showevents 0
net_maxfilesize 16
net_maxfragments 1280

11. Das Ändern folgender Werte ist nicht gestattet und gilt als Betrugsversuch:

mat_proxy mat_depthbias_normal

Netsettings

rate 25000
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
cl_interpolate 0
cl_lagcompensation 0

Jegliche Doppelbinds sind verboten, es sei denn, der Doppelbind wird im Zusammenhang folgenden Befehlen gesetzt:

adjust_crosshair radiocommands say_team slot10

Es darf explizit nur ein Command pro Taste gebunden sein, außer im Zusammenhang mit den oben angegebenen Befehlen.

12. Ab sofort ist das ServerTool „zBlock" pflicht. Dies kann unter http://zblock.cs-resourced.net/ gedownloadet werden.

13. Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Buy-, Demorecord- und Adminscripts.

14. Alle Einstellungen und Scripte müssen in der config.cfg, userconfig.cfg, autoexec.cfg und wwcl.cfg stehen stehen. Ebenso dürfen im „cfg“ Ordner nur diese beiden Konfigurationen existieren. Jeglicher Einsatz anderer Configdateien bzw cvars per Hand, Bind, oder Script ist verboten.

15. Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds, Sprites und Dateien aus den .gfc Dateien ist untersagt. Des Weiteren sind modifizierte Treiber sowie Programme die das Spiel verändern nicht gestattet.

16. Bugs

Sich durch Wände, Böden und Decken (auch Leveldecken) durch zu hebeln (o.ä.) ist verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking. Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden können ist verboten.

Stellen die mit Hilfe eines Mitspielers erreichbar sind gehören nicht dazu! Speziell de_inferno: Die Bombe am Brunnen so zu legen, dass sie nicht mehr entschärft werden kann, ist verboten. Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Böden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht (z.B. einen Sprung). (Beispiele sind: prodigy Stacheldrahtrand, nuke oberes Hallendach, usw.

Das Werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten. Anmerkung: Das Werfen über Dächer und Wände ist erlaubt. „Mapschwimmen“ oder „Floating“ ist verboten. Es ist NICHT erlaubt, die liegende Bombe zu bewegen.

Beim Entschärfen der Bombe muss diese vollständig sichtbar sein. Das Entschärften durch Gegenstände oder Wände ist vollkommen untersagt. Wenn die Bombe auf einer Anhöhe oder Zug oder ähnlichem gelegt worden ist, muss der Entschärfer ebenfalls darauf steigen.

17. Demos und Screenshots Jeder Spieler muss eine Demo pro Halbzeit sowie einen Screenshot pro Halbzeit anfertigen. Die erstellen Dateien sind bis zum Ende der Veranstaltung aufzubewahren.

18. SourceTV

Sofern es zum Einsatz des SourceTV kommt gelden folgende Einstellungen:

tv_enable “1“
tv_autorecord “1“
tv_delay “90“
tv_maxclients “128”
tv_nochat “1”
tv_relayvoice “0”
tv_transmitall “1”
tv_allow_camera_man “1”
tv_delaymapchange “1”
tv_dispatchmode “0”
tv_name “WWCL Source TV”

Der Einsatz von LAN Administratoren als Kameramännern ist gestattet, sofern beide Teams damit einverstanden sind. Dieser betritt den Server ganz normal als sei er ein Spieler, joint sofort das Team "Zuschauer" und beginnt die Cameraführung mit dem Drücken der "E" Taste (bzw. die Taste welche das Benutzen ausführt).

19. Settings veränderbar nach Absprache Der Wert mp_fadetoblack kann auf 0 gesetzt werden wenn beide Teams diesem Zustimmen Der Wert sv_voiceenable ist auf 1 zusetzten sobald ein Team dieses möchte.